¿Con qué frecuencia se gana al solitario? Lo que muestran 16 millones de partidas
Datos
Desde abril de 2024 se han terminado 16,4 millones de partidas en Solitaire Land. Esto es lo que nos dicen de cada juego: con qué frecuencia se gana, cuánto dura una victoria y si una derrota es mala suerte o un movimiento que se escapó.
Si preguntas con qué frecuencia se gana al solitario, te darán suposiciones. En internet se lee para el Spider de 2 palos cualquier cosa entre el 20 % y el 80 %. Nosotros no tenemos que adivinar: cada partida de Solitaire Land nos envía su resultado, así que podemos contar. Estas cifras abarcan 16.401.085 partidas terminadas, de abril de 2024 a octubre de 2026, y 8.487.517 de ellas se ganaron, algo más de la mitad.
Porcentaje de victorias, juego a juego
La tabla incluye cada juego con al menos 25.000 partidas terminadas. El tiempo habitual para ganar es la mediana: la mitad de las victorias son más rápidas y la otra mitad más lentas. Repartos ganados al menos una vez se fija en los repartos aleatorios jugados al menos cinco veces y cuenta cuántos ha ganado alguien.
| Juego | Partidas jugadas | Porcentaje de victorias | Tiempo habitual para ganar | Repartos ganados al menos una vez |
|---|---|---|---|---|
| Solitario Spider 1 Palo | 840.474 | 79,6 % | 5:00 | 100,0 % |
| Solitario FreeCell | 6.350.987 | 70,3 % | 2:59 | 99,9 % |
| Solitario Tripeaks | 28.064 | 58,7 % | 1:11 | 94,2 % |
| Solitario Klondike 1 Carta | 4.419.902 | 46,2 % | 3:06 | 85,7 % |
| Solitario Spider 2 Palos | 1.841.166 | 37,1 % | 8:05 | 98,4 % |
| Solitario Yukón | 252.779 | 27,5 % | 3:49 | 66,9 % |
| Solitario Alaska | 87.715 | 24,6 % | 2:46 | 40,0 % |
| Solitario Escorpión | 48.687 | 23,1 % | 3:06 | 49,1 % |
| Solitario Ruso | 497.520 | 22,3 % | 2:41 | 7,4 % |
| Solitario Klondike 3 Cartas | 718.615 | 20,4 % | 2:55 | 53,6 % |
| Solitario Spider 4 Palos | 1.273.799 | 18,4 % | 16:07 | 95,4 % |
El juego más fácil es el Spider de 1 palo, que se gana cuatro de cada cinco veces. El más difícil es el Spider de 4 palos, que se gana menos de una vez de cada cinco. Los dos juegos más jugados, FreeCell y Klondike, están en el medio.
Klondike: robar tres cartas reduce tus opciones a la mitad
El Klondike es el juego que casi todo el mundo llama simplemente solitario. Robando una carta del mazo cada vez, los jugadores ganan el 46,2 % de sus partidas. Robando tres cartas, ganan el 20,4 %. La misma disposición y las mismas reglas, solo cambia el mazo, y el porcentaje de victorias cae a menos de la mitad.
Los repartos explican por qué. Alguien ha ganado el 85,7 % de los repartos de una carta, pero solo el 53,6 % de los de tres cartas. Cuando robas tres cartas y solo puedes jugar la de arriba, algunas cartas quedan fuera de tu alcance toda la partida, por bien que juegues. Si estás aprendiendo Klondike, empieza con 1 carta y pasa a 3 cartas cuando una carta te resulte demasiado fácil.
FreeCell: casi todos los repartos se pueden ganar
Los jugadores de FreeCell ganan el 70,3 % de sus partidas. Pero mira los repartos: de los 37.210 repartos aleatorios jugados al menos cinco veces, alguien ha ganado 37.185. Es decir, el 99,9 %. FreeCell es famoso por esto: de los conocidos 32.000 repartos que venían con Windows, solo uno, el número 11982, se considera imposible.
Así que cuando pierdes una partida de FreeCell, casi nunca es culpa del reparto. Lo habitual es llenar las celdas libres demasiado pronto. Deshaz, vacía una celda y vuelve a intentarlo: es muy probable que haya una salida.
Spider: cuantos más palos, más largo y más difícil
El Spider tiene las mismas reglas con uno, dos o cuatro palos. Las cifras cambian mucho:
- 1 palo: 79,6 % de victorias; una victoria habitual dura 5:00 y lleva 128 movimientos.
- 2 palos: 37,1 % de victorias, 8:05 y 167 movimientos.
- 4 palos: 18,4 % de victorias, 16:07 y 309 movimientos.
La sorpresa está en la última columna de la tabla: alguien ha ganado el 95,4 % de los repartos de cuatro palos jugados al menos cinco veces. Así que el Spider de 4 palos no es sobre todo suerte. Es largo, y cada columna mezclada complica los siguientes movimientos, pero casi todos los repartos tienen salida. La paciencia y el botón de deshacer hacen la mayor parte del trabajo.
Solitario Ruso: el más difícil de resolver
El Solitario Ruso parece un Klondike con todas las cartas repartidas desde el principio, pero se construye hacia abajo del mismo palo en lugar de alternar colores. Los jugadores ganan el 22,3 % de sus partidas, cerca del Spider de 4 palos. Los repartos cuentan algo más: de los repartos aleatorios jugados al menos cinco veces, solo se ha ganado alguna vez el 7,4 %. Frente al 95,4 % del Spider de 4 palos. En el Solitario Ruso, muchos repartos sencillamente no tienen salida, o tienen una tan estrecha que nadie la ha encontrado todavía.
Partidas cortas y partidas largas
Una victoria habitual en TriPeaks dura 1:11, en FreeCell algo menos de tres minutos y en Klondike unos tres. En el otro extremo, ganar al Spider de 4 palos lleva 16 minutos. Si tienes un descanso de cinco minutos, la tabla de arriba es un buen menú.
Cómo hemos contado
- Una partida cuenta en cuanto se ha hecho al menos un movimiento, y solo cuando termina: ganada, abandonada o bloqueada sin movimientos posibles. Las partidas cerradas a medias no se cuentan, para que los porcentajes no bajen por quien solo ha mirado un reparto.
- El porcentaje de victorias es el número de partidas ganadas dividido entre las partidas terminadas.
- El tiempo y los movimientos habituales para ganar son las medianas de las partidas ganadas.
- «Repartos ganados al menos una vez» solo tiene en cuenta los repartos aleatorios jugados cinco veces o más, para que un reparto que nadie ha ganado se haya intentado de verdad.
- Cada página de juego muestra estas cifras para ese juego, actualizadas cada día. Las cifras de este artículo son del 14 de octubre de 2026.
En resumen
- Se gana aproximadamente la mitad de las partidas de solitario: 8,5 de 16,4 millones.
- Los más fáciles: Solitario Spider 1 Palo (80 % de victorias) y Solitario FreeCell (70 %). Los más difíciles: Solitario Spider 4 Palos (18 %), Solitario Klondike 3 Cartas (20 %) y Solitario Ruso (22 %).
- En el Klondike, robar tres cartas en vez de una reduce tus opciones a menos de la mitad (del 46 % al 20 %) y hace imposibles muchos más repartos.
- Perder una partida de FreeCell o de Spider casi nunca es culpa del reparto: alguien ha ganado el 99,9 % de los repartos de FreeCell y el 95 % de los de Spider de 4 palos. Deshaz y prueba otro camino.
- En el Solitario Ruso, a menudo sí: solo se ha ganado alguna vez el 7 % de sus repartos.
¿Quieres saber dónde estás tú? Elige un juego, juega unas cuantas partidas y compara tus propias estadísticas con estas cifras. Cada página de juego las muestra, actualizadas cada día.