Com que frequência se ganha na paciência? O que mostram 16 milhões de jogos

Dados

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Desde abril de 2024, foram terminados 16,4 milhões de jogos no Solitaire Land. Eis o que nos dizem sobre cada jogo: com que frequência se ganha, quanto tempo demora uma vitória e se uma derrota é azar ou uma jogada que escapou.

Pergunte com que frequência se ganha na paciência e recebe palpites. Na internet lê-se, para a Paciência Spider de 2 naipes, qualquer valor entre 20% e 80%. Nós não precisamos de adivinhar: cada jogo no Solitaire Land envia-nos o seu resultado, por isso podemos contar. Estes números abrangem 16 401 085 jogos terminados, de abril de 2024 a outubro de 2026, e 8 487 517 foram ganhos, pouco mais de metade.

Taxa de vitória, jogo a jogo

A tabela inclui todos os jogos com pelo menos 25 000 jogos terminados. O tempo típico de vitória é a mediana: metade das vitórias é mais rápida e a outra metade mais lenta. Distribuições vencidas pelo menos uma vez considera as distribuições aleatórias jogadas pelo menos cinco vezes e conta quantas alguém já ganhou.

JogoJogos jogadosTaxa de vitóriaTempo típico de vitóriaDistribuições vencidas pelo menos uma vez
Paciência Spider 1 Naipe840 47479,6%5:00100,0%
FreeCell6 350 98770,3%2:5999,9%
Paciência Tripeaks28 06458,7%1:1194,2%
Paciência Klondike 1 Carta4 419 90246,2%3:0685,7%
Paciência Spider 2 Naipes1 841 16637,1%8:0598,4%
Paciência Yukon252 77927,5%3:4966,9%
Paciência Alaska87 71524,6%2:4640,0%
Paciência Escorpião48 68723,1%3:0649,1%
Paciência Russa497 52022,3%2:417,4%
Paciência Klondike 3 Cartas718 61520,4%2:5553,6%
Paciência Spider 4 Naipes1 273 79918,4%16:0795,4%

O jogo mais fácil é a Spider de 1 naipe, ganha quatro vezes em cada cinco. O mais difícil é a Spider de 4 naipes, ganha menos de uma vez em cada cinco. Os dois jogos mais jogados, FreeCell e Klondike, ficam a meio.

Klondike: virar três cartas corta as suas hipóteses a metade

O Klondike é o jogo a que a maioria das pessoas chama simplesmente paciência. Virando uma carta do monte de cada vez, os jogadores ganham 46,2% dos jogos. Virando três de cada vez, ganham 20,4%. A mesma disposição e as mesmas regras, só o monte muda, e a taxa de vitória cai para menos de metade.

As distribuições explicam porquê. 85,7% das distribuições de uma carta já foram ganhas por alguém, mas só 53,6% das de três cartas. Quando vira três cartas e só pode jogar a de cima, algumas cartas ficam fora de alcance durante todo o jogo, por muito bem que jogue. Se está a aprender o Klondike, comece com 1 carta e passe para 3 cartas quando uma carta lhe parecer fácil demais.

FreeCell: quase todas as distribuições se podem ganhar

Os jogadores de FreeCell ganham 70,3% dos jogos. Mas veja as distribuições: das 37 210 distribuições aleatórias jogadas pelo menos cinco vezes, 37 185 já foram ganhas por alguém. Ou seja, 99,9%. O FreeCell é conhecido por isto: no famoso conjunto de 32 000 distribuições que vinha com o Windows, só uma, a número 11982, é considerada impossível.

Por isso, quando perde um jogo de FreeCell, quase nunca é culpa da distribuição. O motivo habitual é encher as células livres cedo demais. Anule, esvazie uma célula e tente outra vez: muito provavelmente há caminho.

Spider: quantos mais naipes, mais longo e mais difícil

A Spider tem as mesmas regras com um, dois ou quatro naipes. Os números mudam muito:

  • 1 naipe: 79,6% de vitórias; uma vitória típica demora 5:00 e 128 jogadas.
  • 2 naipes: 37,1% de vitórias, 8:05 e 167 jogadas.
  • 4 naipes: 18,4% de vitórias, 16:07 e 309 jogadas.

A surpresa está na última coluna da tabela: 95,4% das distribuições de quatro naipes jogadas pelo menos cinco vezes já foram ganhas por alguém. Portanto, a Spider de 4 naipes não é sobretudo sorte. É longa, e cada coluna misturada complica as jogadas seguintes, mas quase todas as distribuições têm saída. A paciência e o botão de anular fazem a maior parte do trabalho.

Paciência Russa: a mais difícil de resolver

A Paciência Russa parece um Klondike com todas as cartas distribuídas desde o início, mas constrói-se para baixo no mesmo naipe em vez de alternar cores. Os jogadores ganham 22,3% dos jogos, perto da Spider de 4 naipes. As distribuições dizem mais: das distribuições aleatórias jogadas pelo menos cinco vezes, só 7,4% foram alguma vez ganhas. Contra 95,4% na Spider de 4 naipes. Na Paciência Russa, muitas distribuições simplesmente não têm saída, ou têm uma tão estreita que ainda ninguém a encontrou.

Jogos curtos e jogos longos

Uma vitória típica no TriPeaks demora 1:11, no FreeCell pouco menos de três minutos e no Klondike cerca de três. No outro extremo, uma vitória na Spider de 4 naipes leva 16 minutos. Se tem uma pausa de cinco minutos, a tabela acima é um bom menu.

Como contámos

  • Um jogo conta assim que há pelo menos uma jogada, e só quando termina: ganho, desistido ou bloqueado sem jogadas possíveis. Jogos fechados a meio ficam de fora, para que as taxas de vitória não sejam puxadas para baixo por quem só espreitou uma distribuição.
  • A taxa de vitória é o número de jogos ganhos a dividir pelos jogos terminados.
  • O tempo e as jogadas típicos de vitória são as medianas dos jogos ganhos.
  • «Distribuições vencidas pelo menos uma vez» só considera distribuições aleatórias jogadas cinco ou mais vezes, para que uma distribuição que ninguém ganhou tenha sido mesmo tentada.
  • Cada página de jogo mostra estes números para esse jogo, atualizados todos os dias. Os números deste artigo são de 14 de outubro de 2026.

Em resumo

  • Cerca de metade dos jogos de paciência são ganhos: 8,5 de 16,4 milhões.
  • Mais fáceis: Paciência Spider 1 Naipe (80% de vitórias) e FreeCell (70%). Mais difíceis: Paciência Spider 4 Naipes (18%), Paciência Klondike 3 Cartas (20%) e Paciência Russa (22%).
  • No Klondike, virar três cartas em vez de uma corta as suas hipóteses para menos de metade (46% para 20%) e torna muitas mais distribuições impossíveis.
  • Perder um jogo de FreeCell ou de Spider quase nunca é culpa da distribuição: 99,9% das distribuições de FreeCell e 95% das de Spider de 4 naipes já foram ganhas por alguém. Anule e tente outro caminho.
  • Na Paciência Russa, muitas vezes é: só 7% das suas distribuições foram alguma vez ganhas.

Quer saber onde está? Escolha um jogo, jogue algumas rondas e compare as suas próprias estatísticas com estes números. Cada página de jogo mostra-os, atualizados todos os dias.

Jogos deste artigo

Jogar FreeCell!
FreeCell
FreeCellFácil
FreeCell As 52 cartas estão viradas para cima desde o início, e quatro células livres deixam pôr cartas de lado. Quase todos os jogos se ganham com cuidado. Taxa de vitória 70,3% Tempo típico de vitória 2:59
Duração Movimentos necessários Sorte
Jogar Paciência Klondike 1 Carta!
Paciência Klondike 1 Carta
Paciência Klondike 1 CartaMédia
Klondike A paciência clássica. Construa para baixo com cores alternadas, leve cada naipe do Ás ao Rei para as fundações e vire uma carta de cada vez do Monte. Taxa de vitória 46,2% Tempo típico de vitória 3:06
Duração Movimentos necessários Sorte
Jogar Paciência Klondike 3 Cartas!
Paciência Klondike 3 Cartas
Paciência Klondike 3 CartasDifícil
Klondike A Klondike clássica, mas o Monte vira três cartas de cada vez e só pode jogar a de cima. Mais difícil e com mais planeamento. Taxa de vitória 20,4% Tempo típico de vitória 2:55
Duração Movimentos necessários Sorte
Jogar Paciência Spider 1 Naipe!
Paciência Spider 1 Naipe
Paciência Spider 1 NaipeFácil
Spider Spider só com Copas: construa sequências do Rei ao Ás em dez colunas com dois baralhos. A forma mais fácil de aprender Spider. Taxa de vitória 79,6% Tempo típico de vitória 5:00
Duração Movimentos necessários Sorte
Jogar Paciência Spider 2 Naipes!
Paciência Spider 2 Naipes
Paciência Spider 2 NaipesDifícil
Spider Spider com Espadas e Copas. As sequências de um só naipe movem-se juntas e limpam a mesa. Um bom equilíbrio entre fácil e difícil. Taxa de vitória 37,1% Tempo típico de vitória 8:05
Duração Movimentos necessários Sorte
Jogar Paciência Spider 4 Naipes!
Paciência Spider 4 Naipes
Paciência Spider 4 NaipesMuito difícil
Spider Spider com os quatro naipes e dois baralhos. Manter os naipes juntos é difícil, e muitos jogos perdem-se mesmo jogando bem. Taxa de vitória 18,4% Tempo típico de vitória 16:07
Duração Movimentos necessários Sorte
Jogar Paciência Russa!
Paciência Russa
Paciência RussaDifícil
Yukon A Yukon em que constrói para baixo no mesmo naipe em vez de cores alternadas. Mais difícil do que a Yukon, porque cada carta só tem um lugar. Taxa de vitória 22,3% Tempo típico de vitória 2:41
Duração Movimentos necessários Sorte
Jogar Paciência Yukon!
Paciência Yukon
Paciência YukonDifícil
Yukon Como a Klondike, mas sem Monte: todas as cartas estão distribuídas, e pode mover qualquer carta virada para cima com tudo o que tem em cima. Taxa de vitória 27,5% Tempo típico de vitória 3:49
Duração Movimentos necessários Sorte
Jogar Paciência Tripeaks!
Paciência Tripeaks
Paciência TripeaksMédia
Tripeaks Limpe três picos de cartas jogando cartas um valor acima ou abaixo da carta de cima do descarte. Rápido e fácil de aprender. Taxa de vitória 58,7% Tempo típico de vitória 1:11
Duração Movimentos necessários Sorte