Com que frequência se ganha na paciência? O que mostram 16 milhões de jogos
Dados
Desde abril de 2024, foram terminados 16,4 milhões de jogos no Solitaire Land. Eis o que nos dizem sobre cada jogo: com que frequência se ganha, quanto tempo demora uma vitória e se uma derrota é azar ou uma jogada que escapou.
Pergunte com que frequência se ganha na paciência e recebe palpites. Na internet lê-se, para a Paciência Spider de 2 naipes, qualquer valor entre 20% e 80%. Nós não precisamos de adivinhar: cada jogo no Solitaire Land envia-nos o seu resultado, por isso podemos contar. Estes números abrangem 16 401 085 jogos terminados, de abril de 2024 a outubro de 2026, e 8 487 517 foram ganhos, pouco mais de metade.
Taxa de vitória, jogo a jogo
A tabela inclui todos os jogos com pelo menos 25 000 jogos terminados. O tempo típico de vitória é a mediana: metade das vitórias é mais rápida e a outra metade mais lenta. Distribuições vencidas pelo menos uma vez considera as distribuições aleatórias jogadas pelo menos cinco vezes e conta quantas alguém já ganhou.
| Jogo | Jogos jogados | Taxa de vitória | Tempo típico de vitória | Distribuições vencidas pelo menos uma vez |
|---|---|---|---|---|
| Paciência Spider 1 Naipe | 840 474 | 79,6% | 5:00 | 100,0% |
| FreeCell | 6 350 987 | 70,3% | 2:59 | 99,9% |
| Paciência Tripeaks | 28 064 | 58,7% | 1:11 | 94,2% |
| Paciência Klondike 1 Carta | 4 419 902 | 46,2% | 3:06 | 85,7% |
| Paciência Spider 2 Naipes | 1 841 166 | 37,1% | 8:05 | 98,4% |
| Paciência Yukon | 252 779 | 27,5% | 3:49 | 66,9% |
| Paciência Alaska | 87 715 | 24,6% | 2:46 | 40,0% |
| Paciência Escorpião | 48 687 | 23,1% | 3:06 | 49,1% |
| Paciência Russa | 497 520 | 22,3% | 2:41 | 7,4% |
| Paciência Klondike 3 Cartas | 718 615 | 20,4% | 2:55 | 53,6% |
| Paciência Spider 4 Naipes | 1 273 799 | 18,4% | 16:07 | 95,4% |
O jogo mais fácil é a Spider de 1 naipe, ganha quatro vezes em cada cinco. O mais difícil é a Spider de 4 naipes, ganha menos de uma vez em cada cinco. Os dois jogos mais jogados, FreeCell e Klondike, ficam a meio.
Klondike: virar três cartas corta as suas hipóteses a metade
O Klondike é o jogo a que a maioria das pessoas chama simplesmente paciência. Virando uma carta do monte de cada vez, os jogadores ganham 46,2% dos jogos. Virando três de cada vez, ganham 20,4%. A mesma disposição e as mesmas regras, só o monte muda, e a taxa de vitória cai para menos de metade.
As distribuições explicam porquê. 85,7% das distribuições de uma carta já foram ganhas por alguém, mas só 53,6% das de três cartas. Quando vira três cartas e só pode jogar a de cima, algumas cartas ficam fora de alcance durante todo o jogo, por muito bem que jogue. Se está a aprender o Klondike, comece com 1 carta e passe para 3 cartas quando uma carta lhe parecer fácil demais.
FreeCell: quase todas as distribuições se podem ganhar
Os jogadores de FreeCell ganham 70,3% dos jogos. Mas veja as distribuições: das 37 210 distribuições aleatórias jogadas pelo menos cinco vezes, 37 185 já foram ganhas por alguém. Ou seja, 99,9%. O FreeCell é conhecido por isto: no famoso conjunto de 32 000 distribuições que vinha com o Windows, só uma, a número 11982, é considerada impossível.
Por isso, quando perde um jogo de FreeCell, quase nunca é culpa da distribuição. O motivo habitual é encher as células livres cedo demais. Anule, esvazie uma célula e tente outra vez: muito provavelmente há caminho.
Spider: quantos mais naipes, mais longo e mais difícil
A Spider tem as mesmas regras com um, dois ou quatro naipes. Os números mudam muito:
- 1 naipe: 79,6% de vitórias; uma vitória típica demora 5:00 e 128 jogadas.
- 2 naipes: 37,1% de vitórias, 8:05 e 167 jogadas.
- 4 naipes: 18,4% de vitórias, 16:07 e 309 jogadas.
A surpresa está na última coluna da tabela: 95,4% das distribuições de quatro naipes jogadas pelo menos cinco vezes já foram ganhas por alguém. Portanto, a Spider de 4 naipes não é sobretudo sorte. É longa, e cada coluna misturada complica as jogadas seguintes, mas quase todas as distribuições têm saída. A paciência e o botão de anular fazem a maior parte do trabalho.
Paciência Russa: a mais difícil de resolver
A Paciência Russa parece um Klondike com todas as cartas distribuídas desde o início, mas constrói-se para baixo no mesmo naipe em vez de alternar cores. Os jogadores ganham 22,3% dos jogos, perto da Spider de 4 naipes. As distribuições dizem mais: das distribuições aleatórias jogadas pelo menos cinco vezes, só 7,4% foram alguma vez ganhas. Contra 95,4% na Spider de 4 naipes. Na Paciência Russa, muitas distribuições simplesmente não têm saída, ou têm uma tão estreita que ainda ninguém a encontrou.
Jogos curtos e jogos longos
Uma vitória típica no TriPeaks demora 1:11, no FreeCell pouco menos de três minutos e no Klondike cerca de três. No outro extremo, uma vitória na Spider de 4 naipes leva 16 minutos. Se tem uma pausa de cinco minutos, a tabela acima é um bom menu.
Como contámos
- Um jogo conta assim que há pelo menos uma jogada, e só quando termina: ganho, desistido ou bloqueado sem jogadas possíveis. Jogos fechados a meio ficam de fora, para que as taxas de vitória não sejam puxadas para baixo por quem só espreitou uma distribuição.
- A taxa de vitória é o número de jogos ganhos a dividir pelos jogos terminados.
- O tempo e as jogadas típicos de vitória são as medianas dos jogos ganhos.
- «Distribuições vencidas pelo menos uma vez» só considera distribuições aleatórias jogadas cinco ou mais vezes, para que uma distribuição que ninguém ganhou tenha sido mesmo tentada.
- Cada página de jogo mostra estes números para esse jogo, atualizados todos os dias. Os números deste artigo são de 14 de outubro de 2026.
Em resumo
- Cerca de metade dos jogos de paciência são ganhos: 8,5 de 16,4 milhões.
- Mais fáceis: Paciência Spider 1 Naipe (80% de vitórias) e FreeCell (70%). Mais difíceis: Paciência Spider 4 Naipes (18%), Paciência Klondike 3 Cartas (20%) e Paciência Russa (22%).
- No Klondike, virar três cartas em vez de uma corta as suas hipóteses para menos de metade (46% para 20%) e torna muitas mais distribuições impossíveis.
- Perder um jogo de FreeCell ou de Spider quase nunca é culpa da distribuição: 99,9% das distribuições de FreeCell e 95% das de Spider de 4 naipes já foram ganhas por alguém. Anule e tente outro caminho.
- Na Paciência Russa, muitas vezes é: só 7% das suas distribuições foram alguma vez ganhas.
Quer saber onde está? Escolha um jogo, jogue algumas rondas e compare as suas próprias estatísticas com estes números. Cada página de jogo mostra-os, atualizados todos os dias.