Solitario Spider con 1, 2 o 4 palos: ¿cuánto más difícil es cada uno?

Estrategia

8 min de lectura

Las reglas son las mismas; solo cambia el número de palos. Aun así, el jugador típico gana el 84,0 % de sus partidas de Spider con un palo, el 35,1 % con dos y el 11,2 % con cuatro. Analizamos 4.070.596 partidas para ver por qué, cuánto mejoran los jugadores y cuándo conviene subir de nivel.

El Spider es uno de los juegos más jugados en Solitaire Land, y trae una pregunta que casi ningún otro juego hace: ¿cuántos palos? La elección viene del Spider Solitaire de Microsoft (primero en el paquete Plus! 98 y después en Windows Me y XP), que ofrecía tres niveles: fácil, con un palo; medio, con dos, y difícil, con cuatro. El juego original, conocido al menos desde 1949, usa los cuatro.

Contamos todas las partidas de Spider terminadas aquí desde abril de 2024: 4.070.596 en total. El Solitario Spider 2 Palos es el más jugado (el 47 % de las partidas), seguido del Solitario Spider 4 Palos (32 %) y del Solitario Spider 1 Palo (21 %). Esto es lo que dicen los números de cada uno.

1, 2 y 4 palos de un vistazo

El porcentaje de victorias cuenta todas las partidas juntas. El jugador típico es el porcentaje de victorias mediano de los jugadores con al menos 20 partidas de esa versión: la mitad gana más y la otra mitad, menos. Los tiempos y los movimientos son las medianas de las partidas ganadas.

JuegoPartidas jugadasPorcentaje de victoriasJugador típicoTiempo habitual para ganarMovimientos habituales para ganar
Solitario Spider 1 Palo866.30779,6 %84,0 %5:01128
Solitario Spider 2 Palos1.898.37537,1 %35,1 %8:05167
Solitario Spider 4 Palos1.305.91418,4 %11,2 %16:08309

Cada palo que se añade deja el porcentaje de victorias del jugador típico en menos de la mitad. Además, ganar con cuatro palos lleva unas 3,2 veces más tiempo que con uno, y unas 2,4 veces más movimientos. Las partidas perdidas terminan mucho antes: la partida perdida típica con cuatro palos se acaba a los 4:58, mientras que la victoria típica lleva 16:08.

Por qué un palo más cambia tanto

En todas las versiones, cualquier carta puede ir sobre otra de un valor más alto, sea del palo que sea. Pero solo una escalera del mismo palo se puede mover en bloque, y solo una escalera completa del Rey al As, toda del mismo palo, sale de la mesa. Así que, cada vez que colocas una carta, la pregunta es: ¿es del mismo palo?

La baraja responde por ti. El Spider usa 104 cartas, así que hay 8 cartas de cada valor. Con un palo, las 8 coinciden: cada carta que colocas forma una escalera de verdad. Con dos palos coinciden 4 de las 8, o sea, el 50 % de las veces. Con cuatro palos, solo 2 de las 8: el 25 %. Tres de cada cuatro veces, una carta que colocas en el Spider de cuatro palos rompe la escalera en trozos que solo se mueven de carta en carta.

Por eso el Spider de un palo consiste sobre todo en destapar cartas, el de dos palos en elegir qué cartas mantener juntas y el de cuatro palos en desenredar. Las columnas vacías, que permiten deshacer una columna mezclada, importan más con cada palo que se añade.

¿Se pueden ganar todos los repartos?

Casi todos, en las tres versiones. De los repartos aleatorios jugados al menos cinco veces en Solitaire Land, los jugadores ganaron al menos una vez el 99,9 % con un palo, el 97,7 % con dos y el 95,0 % con cuatro. Son mínimos: un reparto que nadie ha ganado todavía puede tener salida.

Así que una partida de Spider perdida casi nunca es culpa del reparto. La semana pasada comparamos a los mismos jugadores en repartos aleatorios y en repartos que se sabe que son ganables: con dos y cuatro palos no hubo ninguna diferencia. Con cuatro palos, la salida simplemente cuesta mucho más encontrarla.

¿Cuánto mejoran los jugadores?

Tomamos a los jugadores con al menos 100 partidas de una versión y miramos su porcentaje de victorias partida a partida: en sus primeras 10 partidas, de la 11 a la 25, y así sucesivamente. Cada fila de abajo es el jugador típico (mediano) de ese grupo.

Porcentaje de victorias del jugador típico: primeras 10 partidas y partidas 101 a 250
  • Primeras 10 partidas
  • Partidas 101 a 250
Solitario Spider 1 Palo80,0 % → 84,0 %
Solitario Spider 2 Palos30,0 % → 37,3 %
Solitario Spider 4 Palos10,0 % → 14,7 %

Los jugadores mejoran, pero despacio. Con un palo queda poco margen: el jugador habitual típico gana el 80,0 % de sus primeras 10 partidas y el 84,0 % más adelante. Con dos palos pasa del 30,0 % al 37,3 %, y con cuatro, del 10,0 % al 14,7 %: de una partida de cada diez a más o menos una de cada siete.

JuegoPartidas 1–1011–2526–5051–100101–250
Solitario Spider 1 Palo80,0 %80,0 %84,0 %82,0 %84,0 %
Solitario Spider 2 Palos30,0 %33,3 %36,0 %38,0 %37,3 %
Solitario Spider 4 Palos10,0 %13,3 %12,0 %14,0 %14,7 %

Casi toda la mejora llega en las primeras cincuenta partidas, cuando ya están los hábitos básicos. Con cuatro palos dura más: los habituales que llegan a la partida 251 ganan el 16,4 % de sus partidas 251 a 500.

¿Cuál deberías jugar?

La mayoría de los jugadores nunca cambia. De los 14.420 jugadores cuya primera partida de Spider aquí fue con un palo, el 7,2 % probó después con dos palos y el 2,8 % con cuatro. De los que empezaron con dos palos, el 4,4 % probó después con cuatro. Una forma sencilla de elegir:

  • Si eres nuevo en el Spider o quieres una partida tranquila: Solitario Spider 1 Palo. Ganarás la mayoría de las partidas (el 84,0 % el jugador típico) y aprenderás cómo funcionan el mazo y las escaleras.
  • Si ya ganas casi todas las partidas con un palo: pasa al Solitario Spider 2 Palos. Cuenta con ganar más o menos una partida de cada tres al principio. Es normal, no significa que estés haciendo algo mal.
  • Si ganas la mitad o más de tus partidas con dos palos: prueba el Solitario Spider 4 Palos. Una victoria suele llevar un cuarto de hora, y tus primeras diez partidas dicen poco de hasta dónde llegarás.

Si prefieres una sola baraja y menos cartas ocultas, la familia Spider también tiene el Solitario Escorpión, que forma las mismas escaleras de otra manera.

Cómo ganar más con dos y cuatro palos

Estos hábitos importan poco con un palo y mucho con cuatro:

  • Construye en el mismo palo siempre que puedas. Si un 7 de corazones y un 7 de picas pueden ir los dos sobre un 8 de corazones, elige el de corazones. Una escalera del mismo palo se mueve en bloque; una mezclada hay que deshacerla carta a carta.
  • Mezclar palos está bien si destapa una carta. Poner una carta sobre otro palo es a menudo la única forma de llegar a una carta oculta. Hazlo cuando descubra algo, no solo porque la jugada está ahí.
  • Vacía una columna pronto. Apunta a la columna con menos cartas ocultas. Una columna vacía admite cualquier carta o cualquier escalera del mismo palo, así que es el único sitio donde puedes ordenar una columna mezclada.
  • Mantén las columnas vacías libres todo el tiempo que puedas. Úsalas un momento y vuelve a vaciarlas. Una carta baja que se queda ahí desperdicia tu mejor herramienta. Tienes que llenarlas antes de repartir del mazo, así que reparte solo cuando no quede nada útil por hacer.
  • Reparte del mazo lo más tarde que puedas. Cada reparto pone una carta en las diez columnas y puede enterrar las escaleras que estabas formando.
  • Usa el botón Deshacer sin miedo. En Solitaire Land no hay límite. Con cuatro palos, probar una serie de jugadas y volver atrás es parte de jugar bien, no hacer trampa. El botón Pista te muestra una jugada posible si te atascas.

Cómo lo medimos

  • Todas las partidas de Spider terminadas en Solitaire Land entre abril de 2024 y el 10 de noviembre de 2026: 4.070.596 partidas. Una partida cuenta en cuanto se hace un movimiento, y cuando termina: ganada, abandonada o bloqueada. Se incluyen los repartos aleatorios, los del botón Ganable, los desafíos diarios y los niveles.
  • Un jugador es un navegador o un dispositivo: no sabemos quién hay detrás. Quien juega en el móvil y en el portátil cuenta dos veces.
  • La curva de aprendizaje usa a los jugadores con al menos 100 partidas de esa versión (636 con un palo, 1.327 con dos, 920 con cuatro) y ordena las partidas de cada uno por fecha. Primero se calcula el porcentaje de victorias de cada jugador en cada tramo de partidas y después la mediana, para que los que juegan muchísimo no pesen más que los demás.
  • Ganado al menos una vez cuenta los repartos aleatorios jugados al menos cinco veces en Solitaire Land (22.878, 22.914 y 20.878 repartos).

Lo que estos números no pueden decir

  • Los jugadores que llegan a 100 partidas son los que se quedaron. Quienes encontraron una versión demasiado difícil y lo dejaron pronto no están en la curva de aprendizaje.
  • Los jugadores eligen su versión. Quienes juegan con cuatro palos probablemente tienen más experiencia que el jugador medio de un palo, así que la diferencia entre versiones también depende de quién las juega.
  • Un reparto que nadie ha ganado todavía puede ser ganable, así que el porcentaje real de repartos ganables es como mínimo el que mostramos, y probablemente mayor.

En resumen

  • Un palo: el jugador típico gana el 84,0 % de sus partidas, en unos 5:01. Ideal para aprender y para una partida tranquila.
  • Dos palos: el 35,1 % para el jugador típico, unos 8:05 por victoria. La versión más jugada aquí.
  • Cuatro palos: el 11,2 %, más o menos una partida de cada nueve, y 16:08 por victoria. Casi todos los repartos se pueden ganar igualmente.
  • El motivo: con un palo, todas las cartas que colocas coinciden; con dos palos, la mitad; con cuatro, una de cada cuatro.

Así que elige la versión que vaya con tu estado de ánimo, no la que suene más impresionante. Y si el Spider de cuatro palos te gana nueve de cada diez veces, eres el jugador típico. Deshaz, vuelve a mirar: la salida casi siempre está ahí.

Juegos de este artículo

¡Juega Solitario Spider 2 Palos!
Solitario Spider 2 Palos
Solitario Spider 2 PalosDifícil
Spider Spider con Picas y Corazones. Las secuencias de un solo palo se mueven juntas y vacían la mesa. Un buen equilibrio entre fácil y difícil. Porcentaje de victorias 37,1 % Tiempo habitual para ganar 8:05
Duración Movimientos necesarios Suerte
¡Juega Solitario Spider 1 Palo!
Solitario Spider 1 Palo
Solitario Spider 1 PaloFácil
Spider Spider solo con Corazones: construye secuencias del Rey al As en diez columnas con dos barajas. La forma más fácil de aprender Spider. Porcentaje de victorias 79,6 % Tiempo habitual para ganar 5:01
Duración Movimientos necesarios Suerte
¡Juega Solitario Spider 4 Palos!
Solitario Spider 4 Palos
Solitario Spider 4 PalosMuy difícil
Spider Spider con los cuatro palos y dos barajas. Mantener juntos los palos es difícil, y muchas partidas se pierden incluso jugando bien. Porcentaje de victorias 18,4 % Tiempo habitual para ganar 16:08
Duración Movimientos necesarios Suerte
¡Juega Solitario Escorpión!
Solitario Escorpión
Solitario EscorpiónDifícil
Spider · Escorpión Una baraja en siete columnas. Construye por palo y mueve cualquier carta boca arriba con las que tiene encima hasta formar cuatro secuencias del Rey al As. Porcentaje de victorias 24,4 % Tiempo habitual para ganar 3:11
Duración Movimientos necesarios Suerte