Quante smazzate di solitario si possono davvero vincere?

Dati

6 min di lettura

Quando perdi, è colpa tua o delle carte? Abbiamo dato 200 smazzate di ogni gioco di Solitaire Land a un programma che esplora ogni mossa possibile. Alcuni giochi si vincono quasi sempre. In uno, la maggior parte delle smazzate è persa prima ancora di fare una mossa.

Una partita a solitario persa ha due spiegazioni possibili: non hai trovato la strada, oppure non c’è mai stata. La settimana scorsa abbiamo contato quante volte si vince a ogni gioco. Questa settimana ci siamo chiesti un’altra cosa: quante smazzate si possono vincere? Per rispondere non abbiamo chiesto alle persone, ma a un computer.

Come gioca a solitario un computer

Abbiamo scritto un risolutore: un programma che gioca una smazzata provando le mosse, ricordando ogni posizione già vista e ripartendo sempre da quella più promettente. Usa esattamente le stesse regole dei giochi di questo sito. E a differenza tua vede tutte le carte, anche quelle coperte. È così che i ricercatori misurano se una smazzata si può vincere, anche se nessun giocatore vede quelle carte.

Per ogni smazzata, il risolutore arriva a uno di tre esiti:

  • Risolta: ha trovato un modo per vincere. Ogni soluzione viene rigiocata mossa per mossa con le regole del gioco prima di essere contata.
  • Persa (dimostrato): ha provato tutte le posizioni raggiungibili dalla smazzata, e nessuna porta alla vittoria. È una dimostrazione, non un’ipotesi.
  • Non decisa: si è fermato dopo 150.000 posizioni senza una risposta. La smazzata può essere vincibile oppure no.

Gli abbiamo dato 200 smazzate di ciascuno dei nostri 26 giochi: 5.200 smazzate in tutto.

I risultati

La quota di smazzate vincibili sta tra la prima colonna e 100% meno la seconda. L’ultima colonna mostra cosa hanno fatto i giocatori: tra le smazzate casuali giocate almeno cinque volte su Solitaire Land, quante qualcuno ha vinto. Compare solo per i giochi in cui sono state giocate abbastanza smazzate.

GiocoRisoltePerse (dimostrato)Non deciseSmazzate vinte almeno una volta
Solitario Wasp II97,0%2,5%0,5%–
Solitario Cinque Ponti95,5%0,0%4,5%–
Solitario FreeCell95,0%0,0%5,0%99,9%
Solitario Hole In One94,5%0,0%5,5%–
Solitario Spider 1 Seme91,5%0,0%8,5%100,0%
Solitario Diamante91,0%0,0%9,0%–
Solitario Bunches89,0%0,0%11,0%–
Solitario Scorpione 1 Seme86,5%0,0%13,5%–
Solitario Tripeaks Inverso85,5%0,0%14,5%–
Solitario Wasp83,0%15,0%2,0%–
Solitario Fourpeaks81,5%0,0%18,5%–
Solitario Tripeaks78,0%0,0%22,0%94,1%
Solitario Yukon75,0%0,0%25,0%66,9%
Solitario Alaska73,0%10,5%16,5%40,1%
Solitario Klondike 1 Carta58,0%1,5%40,5%85,6%
Solitario Scorpione 2 Semi57,0%0,0%43,0%–
Solitario Spider 2 Semi53,5%0,0%46,5%98,4%
Solitario Klondike 3 Carte49,0%8,5%42,5%53,6%
Solitario Weave42,0%0,0%58,0%–
Solitario Bipeaks41,5%0,0%58,5%–
Solitario Sospensione33,5%0,0%66,5%–
Solitario Scorpione II21,5%29,0%49,5%–
Solitario Tre Topolini Ciechi17,5%25,5%57,0%–
Solitario Scorpione14,5%57,5%28,0%49,2%
Solitario Russo6,5%93,0%0,5%7,4%
Solitario Spider 4 Semi0,0%0,0%100,0%95,4%

Solitario Russo: quasi tutte le smazzate sono perse prima della prima mossa

È il risultato più netto della tabella. Il risolutore ha dimostrato che il 93,0% delle smazzate del Solitario Russo non si può vincere in alcun modo, quasi sempre in poche centinaia di posizioni, e ne ha vinte il 6,5%. I giocatori, su 20.063 smazzate, ne hanno vinte il 7,4%. Due metodi completamente diversi, la stessa risposta: il Solitario Russo non è tanto difficile quanto, per lo più, impossibile. Se perdi una partita, molto probabilmente non era mai vincibile. Vuoi una smazzata che si possa vincere? Premi Vincibile: quelle smazzate sono già state vinte tutte.

Scorpione: più di metà delle smazzate sono perse in partenza

Nel Solitario Scorpione, il 57,5% delle smazzate è perso (dimostrato), quindi se ne può vincere al massimo il 42,5%. I giocatori hanno vinto il 49,2% delle smazzate che hanno provato. Sono smazzate diverse, quindi i due numeri non coincidono del tutto, ma il quadro è lo stesso: circa metà delle smazzate di Scorpione non ha via d’uscita. I giocatori di Scorpione se la cavano benissimo. Sono le smazzate a giocare contro di loro.

Alaska: vincibile, ma difficile

Il Solitario Alaska è il caso opposto. Il risolutore vince il 73,0% delle smazzate, ma i giocatori hanno vinto solo il 40,1% di quelle che hanno provato. La maggior parte delle smazzate di Alaska ha una via d’uscita che le persone non trovano. Se cerchi un gioco in cui l’allenamento ripaga, è questo.

FreeCell e Spider 1 seme: quasi sempre c’è una via d’uscita

Il risolutore vince il 95,0% delle smazzate del Solitario FreeCell e il 91,5% di quelle dello Solitario Spider 1 Seme; con le altre ha solo finito il tempo. I giocatori confermano: hanno vinto il 99,9% e il 100,0% delle smazzate provate. In questi giochi una sconfitta non è quasi mai colpa della smazzata. Annulla, ripensaci e prova un’altra strada.

Klondike: più facile per te che per un computer

Il Solitario Klondike 1 Carta è difficile per il risolutore. Ha risolto il 58,0% delle smazzate e ne ha dimostrate perse solo il 1,5%. Il restante 40,5% non è stato deciso, perché girare il mazzo ancora e ancora crea milioni di posizioni.

I ricercatori dell’Università di St Andrews (Blake e Gent) hanno fatto una ricerca molto più ampia: circa il 90% delle smazzate di Klondike a una carta e il 82% di quelle a tre carte possono essere vinte da chi vede tutte le carte. Le persone non le vedono, eppure vincono il 85,6% delle smazzate a una carta e il 53,6% di quelle a tre carte che giocano. Con tre carte, il risolutore ha trovato la vittoria nel 49,0% delle smazzate e ne ha dimostrate perse il 8,5%.

Spider 4 semi: qui le persone battono la macchina

Nello Solitario Spider 4 Semi, con 104 carte e quattro semi, il risolutore non ha risolto neanche una smazzata entro il suo limite. Le posizioni possibili sono semplicemente troppe per esplorarle così. I giocatori hanno vinto il 95,4% delle smazzate provate. Qui l’esperienza e la pazienza battono la forza bruta.

Verificato con giocatori veri

Una dimostrazione vale quanto il programma che la produce, quindi abbiamo controllato. I giocatori di Solitaire Land avevano giocato 186 delle smazzate di Solitario Russo che il risolutore ha dimostrato perse, 94 di quelle di Scorpione, 17 di quelle di Klondike a tre carte e 18 di quelle di Alaska. Nessuna di queste smazzate è mai stata vinta da nessuno.

Cosa cambia quando giochi

  • Il pulsante Vincibile, la Sfida quotidiana e i livelli usano solo smazzate che si sa essere vincibili: vinte da giocatori o, per i giochi nuovi, risolte dal risolutore.
  • Il pulsante Suggerimento ora usa il risolutore: quando trova un modo di vincere dalla tua posizione, il suggerimento mostra la prossima mossa su quella strada.
  • Quando il risolutore dimostra che dalla tua posizione non si può più vincere, il gioco te lo dice, così non passi dieci minuti a girare in tondo.
  • Dopo una sconfitta, il pulsante Mostrami come vincere mostra la soluzione del risolutore per quella smazzata, se ne ha una.

Come abbiamo contato

  • Le smazzate da 1 a 200 di ogni gioco: le stesse che chiunque può giocare sul sito.
  • Il risolutore ha esplorato fino a 150.000 posizioni per smazzata. Nei giochi in cui le carte possono tornare dalle fondazioni alle colonne, prova anche queste mosse, quindi «persa (dimostrato)» copre ogni mossa consentita.
  • In quattro giochi (Spider 1 e 4 semi, Yukon e Scorpione 1 seme) il risolutore salta alcune mosse per cercare più in fretta, quindi lì non dichiara mai persa una smazzata.
  • Ogni soluzione è stata rigiocata con le regole del gioco prima di essere contata.
  • I dati dei giocatori vengono da smazzate casuali giocate almeno cinque volte su Solitaire Land, al 15 ottobre 2026.

In breve

  • Solitario Russo: il 93,0% delle smazzate è perso (dimostrato). Perdere è normale.
  • Scorpione: se ne può vincere al massimo il 42,5%. Una sconfitta è spesso colpa della smazzata.
  • Alaska: il divario più grande tra il possibile (73,0%) e quello che riescono a fare i giocatori (40,1%).
  • FreeCell e Spider 1 seme: quasi ogni smazzata si può vincere.
  • Klondike e Spider 4 semi: difficili da esplorare per un computer, ma la maggior parte delle smazzate si vince, e i giocatori lo dimostrano ogni giorno.

La prossima volta che perdi, chiedilo al gioco. Se il suggerimento dice che da qui non si può più vincere, non era colpa tua.

I giochi di questo articolo

Gioca a Solitario Russo!
Solitario Russo
Solitario RussoDifficile
Yukon Lo Yukon in cui costruisci in discesa con lo stesso seme invece che a colori alterni. Più difficile dello Yukon, perché ogni carta ha un solo posto. Percentuale di vittoria 22,3% Tempo tipico per vincere 2:41
Durata Mosse necessarie Fortuna
Gioca a Solitario Scorpione!
Solitario Scorpione
Solitario ScorpioneDifficile
Spider · Scorpione Un mazzo in sette colonne. Costruisci per seme e sposta qualsiasi carta scoperta con le carte che ha sopra fino a fare quattro sequenze dal Re all'Asso. Percentuale di vittoria 23,4% Tempo tipico per vincere 3:07
Durata Mosse necessarie Fortuna
Gioca a Solitario Alaska!
Solitario Alaska
Solitario AlaskaDifficile
Yukon Un gioco della famiglia dello Yukon in cui costruisci con lo stesso seme, in salita e in discesa. Più facile del Solitario Russo, più difficile dello Yukon. Percentuale di vittoria 24,6% Tempo tipico per vincere 2:46
Durata Mosse necessarie Fortuna
Gioca a Solitario FreeCell!
Solitario FreeCell
Solitario FreeCellFacile
FreeCell Tutte le 52 carte sono scoperte fin dall'inizio, e quattro celle libere ti permettono di mettere da parte le carte. Quasi ogni partita si vince giocando bene. Percentuale di vittoria 70,3% Tempo tipico per vincere 2:59
Durata Mosse necessarie Fortuna
Gioca a Solitario Klondike 1 Carta!
Solitario Klondike 1 Carta
Solitario Klondike 1 CartaMedia
Klondike Il solitario classico. Costruisci in discesa a colori alterni, porta ogni seme dall'Asso al Re nelle fondazioni e gira una carta alla volta dal Mazzo. Percentuale di vittoria 46,2% Tempo tipico per vincere 3:06
Durata Mosse necessarie Fortuna
Gioca a Solitario Spider 4 Semi!
Solitario Spider 4 Semi
Solitario Spider 4 SemiMolto difficile
Spider Lo Spider con tutti e quattro i semi e due mazzi. Tenere insieme i semi è difficile, e molte partite si perdono anche giocando bene. Percentuale di vittoria 18,4% Tempo tipico per vincere 16:07
Durata Mosse necessarie Fortuna