Solitario Spider con 1, 2 o 4 semi: quanto è più difficile ciascuno?
Strategia
Le regole sono le stesse, cambia solo il numero di semi. Eppure il giocatore tipico vince il 84,0% delle sue partite a Spider con un seme, il 35,1% con due e il 11,2% con quattro. Abbiamo analizzato 4.070.596 partite per capire perché, quanto in fretta si migliora e quando passare al livello successivo.
Lo Spider è uno dei giochi più giocati su Solitaire Land, e porta con sé una domanda che quasi nessun altro gioco fa: quanti semi? La scelta risale allo Spider Solitaire di Microsoft (prima nel pacchetto Plus! 98, poi in Windows Me e XP), che offriva tre livelli: facile con un seme, medio con due e difficile con quattro. Il gioco originale, noto almeno dal 1949, li usa tutti e quattro.
Abbiamo contato tutte le partite a Spider concluse qui da aprile 2024: 4.070.596 in tutto. Il Solitario Spider 2 Semi è il più giocato (il 47% delle partite), seguito dal Solitario Spider 4 Semi (32%) e dal Solitario Spider 1 Seme (21%). Ecco cosa dicono i numeri di ciascuno.
1, 2 e 4 semi a colpo d’occhio
La percentuale di vittoria conta tutte le partite insieme. Il giocatore tipico è la percentuale di vittoria mediana dei giocatori con almeno 20 partite di quella versione: metà vince di più, metà di meno. Tempi e mosse sono le mediane delle partite vinte.
| Gioco | Partite giocate | Percentuale di vittoria | Giocatore tipico | Tempo tipico per vincere | Mosse tipiche per vincere |
|---|---|---|---|---|---|
| Solitario Spider 1 Seme | 866.307 | 79,6% | 84,0% | 5:01 | 128 |
| Solitario Spider 2 Semi | 1.898.375 | 37,1% | 35,1% | 8:05 | 167 |
| Solitario Spider 4 Semi | 1.305.914 | 18,4% | 11,2% | 16:08 | 309 |
Ogni seme in più porta la percentuale di vittoria del giocatore tipico a meno della metà. Una vittoria con quattro semi richiede anche circa 3,2 volte il tempo di una con un seme, e circa 2,4 volte le mosse. Le partite perse finiscono molto prima: la tipica partita persa con quattro semi si chiude dopo 4:58, mentre la tipica vittoria richiede 16:08.
Perché un seme in più cambia così tanto
In tutte le versioni qualsiasi carta può andare su una carta di valore immediatamente superiore, di qualunque seme. Ma solo una scala dello stesso seme si sposta in blocco, e solo una scala completa dal Re all’Asso, tutta dello stesso seme, lascia il tavolo. Quindi, ogni volta che metti giù una carta, la domanda è: è dello stesso seme?
Il mazzo risponde per te. Lo Spider usa 104 carte, quindi ci sono 8 carte per ogni valore. Con un seme tutte e 8 vanno bene: ogni carta che metti forma una vera scala. Con due semi ne vanno bene 4 su 8, cioè il 50% delle volte. Con quattro semi solo 2 su 8: il 25%. Tre volte su quattro, una carta messa nello Spider a quattro semi spezza la scala in pezzi che si spostano solo una carta alla volta.
Ecco perché lo Spider a un seme è soprattutto scoprire carte, quello a due semi è scegliere quali carte tenere insieme e quello a quattro semi è sbrogliare. Le colonne vuote, che permettono di smontare una colonna mista, contano di più a ogni seme che si aggiunge.
Si possono vincere tutte le smazzate?
Quasi tutte, in tutte e tre le versioni. Delle smazzate casuali giocate almeno cinque volte su Solitaire Land, i giocatori ne hanno vinte almeno una volta il 99,9% con un seme, il 97,7% con due e il 95,0% con quattro. Sono valori minimi: una smazzata che nessuno ha ancora vinto può comunque avere una soluzione.
Quindi una partita a Spider persa non è quasi mai colpa della smazzata. La settimana scorsa abbiamo confrontato gli stessi giocatori su smazzate casuali e su smazzate che si sa essere vincibili: con due e quattro semi non cambiava nulla. Con quattro semi la via d’uscita è solo molto più difficile da trovare.
Quanto in fretta migliorano i giocatori?
Abbiamo preso i giocatori con almeno 100 partite di una versione e guardato la loro percentuale di vittoria partita dopo partita: nelle prime 10, dalla 11 alla 25, e così via. Ogni riga qui sotto è il giocatore tipico (mediano) di quel gruppo.
- Prime 10 partite
- Partite dalla 101 alla 250
I giocatori migliorano, ma lentamente. Con un seme resta poco margine: il giocatore abituale tipico vince il 80,0% delle prime 10 partite e il 84,0% più avanti. Con due semi passa dal 30,0% al 37,3%, con quattro dal 10,0% al 14,7%: da una partita su dieci a circa una su sette.
| Gioco | Partite 1–10 | 11–25 | 26–50 | 51–100 | 101–250 |
|---|---|---|---|---|---|
| Solitario Spider 1 Seme | 80,0% | 80,0% | 84,0% | 82,0% | 84,0% |
| Solitario Spider 2 Semi | 30,0% | 33,3% | 36,0% | 38,0% | 37,3% |
| Solitario Spider 4 Semi | 10,0% | 13,3% | 12,0% | 14,0% | 14,7% |
Gran parte del miglioramento arriva nelle prime cinquanta partite, quando le abitudini di base sono al loro posto. Con quattro semi dura di più: i giocatori abituali che arrivano alla partita 251 vincono il 16,4% delle partite dalla 251 alla 500.
Quale conviene giocare?
La maggior parte dei giocatori non cambia mai. Dei 14.420 giocatori la cui prima partita a Spider qui è stata con un seme, il 7,2% ha poi provato con due semi e il 2,8% con quattro. Di chi ha cominciato con due semi, il 4,4% ha poi provato con quattro. Ecco un modo semplice per scegliere:
- Se sei alle prime armi con lo Spider o vuoi una partita rilassante: Solitario Spider 1 Seme. Vincerai quasi tutte le partite (il 84,0% per il giocatore tipico) e imparerai come funzionano il mazzo e le scale.
- Se vinci già la maggior parte delle partite con un seme: passa al Solitario Spider 2 Semi. All’inizio aspettati di vincere circa una partita su tre. È normale, non vuol dire che stai sbagliando qualcosa.
- Se vinci metà o più delle partite con due semi: prova il Solitario Spider 4 Semi. Una vittoria richiede di solito circa un quarto d’ora, e le prime dieci partite dicono poco su quanto diventerai bravo.
Se preferisci un solo mazzo e meno carte coperte, la famiglia Spider comprende anche il Solitario Scorpione, che forma le stesse scale in un altro modo.
Come vincere di più con due e quattro semi
Queste abitudini contano poco con un seme e moltissimo con quattro:
- Costruisci nello stesso seme ogni volta che puoi. Se un 7 di cuori e un 7 di picche possono andare entrambi su un 8 di cuori, scegli quello di cuori. Una scala dello stesso seme si sposta in blocco; una mista va smontata carta per carta.
- Mischiare i semi va bene se scopre una carta. Mettere una carta su un altro seme è spesso l’unico modo per arrivare a una carta coperta. Fallo quando scopre qualcosa, non solo perché la mossa c’è.
- Svuota presto una colonna. Punta alla colonna con meno carte coperte. Una colonna vuota accetta qualsiasi carta o qualsiasi scala dello stesso seme, quindi è l’unico posto in cui puoi riordinare una colonna mista.
- Tieni le colonne vuote libere il più a lungo possibile. Usale per un momento e poi svuotale di nuovo. Una carta bassa lasciata lì spreca il tuo strumento migliore. Prima di distribuire dal mazzo devi riempirle, quindi distribuisci solo quando non resta niente di utile da fare.
- Distribuisci dal mazzo il più tardi possibile. Ogni distribuzione mette una carta su tutte e dieci le colonne e può seppellire le scale che stavi costruendo.
- Usa il pulsante Annulla senza problemi. Su Solitaire Land non c’è limite. Con quattro semi, provare una serie di mosse e tornare indietro fa parte del giocare bene, non è barare. Il pulsante Suggerimento ti mostra una mossa possibile se sei bloccato.
Come abbiamo misurato
- Tutte le partite a Spider concluse su Solitaire Land da aprile 2024 al 10 novembre 2026: 4.070.596 partite. Una partita conta appena viene fatta una mossa, e quando finisce: vinta, abbandonata o bloccata. Sono incluse le smazzate casuali, quelle del pulsante Vincibile, le sfide giornaliere e i livelli.
- Un giocatore è un browser o un dispositivo: non sappiamo chi c’è dietro. Chi gioca sul telefono e sul portatile conta due volte.
- La curva di apprendimento usa i giocatori con almeno 100 partite di quella versione (636 con un seme, 1.327 con due, 920 con quattro) e mette in ordine di data le partite di ciascuno. Prima si calcola la percentuale di vittoria di ogni giocatore in ogni tratto di partite, poi la mediana, così chi gioca moltissimo non pesa più degli altri.
- Vinte almeno una volta conta le smazzate casuali giocate almeno cinque volte su Solitaire Land (22.878, 22.914 e 20.878 smazzate).
Cosa questi numeri non possono dire
- I giocatori che arrivano a 100 partite sono quelli che sono rimasti. Chi ha trovato una versione troppo difficile e ha smesso presto non è nella curva di apprendimento.
- I giocatori scelgono la versione. Chi gioca con quattro semi ha probabilmente più esperienza del giocatore medio a un seme, quindi la differenza tra le versioni dipende in parte da chi le gioca.
- Una smazzata che nessuno ha ancora vinto può essere vincibile, quindi la vera quota di smazzate vincibili è almeno quella che mostriamo, e probabilmente di più.
In breve
- Un seme: il giocatore tipico vince il 84,0% delle partite, in circa 5:01. Ideale per imparare e per una partita rilassante.
- Due semi: il 35,1% per il giocatore tipico, circa 8:05 a vittoria. La versione più giocata qui.
- Quattro semi: il 11,2%, circa una partita su nove, e 16:08 a vittoria. Quasi tutte le smazzate si possono comunque vincere.
- Il motivo: con un seme ogni carta che metti va bene, con due semi la metà, con quattro un quarto.
Quindi scegli la versione adatta al tuo umore, non quella che suona più impressionante. E se lo Spider a quattro semi ti batte nove volte su dieci, sei il giocatore tipico. Annulla, guarda di nuovo: la via d’uscita c’è quasi sempre.