ソリティアの配りは、実際いくつクリアできるのか?
データ
負けたとき、悪いのはあなた?それともカード?Solitaire Landの各ゲームから200の配りを、あらゆる手を試すプログラムに渡しました。ほぼ必ず勝てるゲームもあります。そしてあるゲームでは、一手も指さないうちに大半の配りが負けと決まっています。
ソリティアで負けたとき、理由は二つ考えられます。勝ち筋を見つけられなかったか、そもそも勝ち筋がなかったかです。先週は、各ゲームでプレイヤーがどれくらい勝っているかを数えました。今週は別の問いです。そもそも、いくつの配りがクリアできるのでしょうか?この問いは人ではなく、コンピューターに聞きました。
コンピューターはどうソリティアを解くか
私たちはソルバーを作りました。手を試し、一度見た局面をすべて覚え、いつも最も有望な局面から先へ進むプログラムです。ルールはこのサイトのゲームとまったく同じです。そしてあなたと違い、裏向きのカードも含めてすべてのカードが見えます。プレイヤーには見えないカードがあっても、研究者は配りがクリアできるかどうかをこうして調べます。
配りごとに、ソルバーの結果は次の三つのどれかになります。
- 解けた:勝ち筋を見つけました。どの解も、数える前にゲームのルールで一手ずつ再生して確かめます。
- 負けが証明済み:その配りから到達できるすべての局面を試し、どれも勝ちにつながりませんでした。推測ではなく証明です。
- 未決着:150,000局面を調べても答えが出ず、止まりました。クリアできるかもしれないし、できないかもしれません。
全26ゲームそれぞれから200の配り、合計5,200の配りを渡しました。
結果
クリアできる配りの割合は、1列目と、100%から2列目を引いた値の間のどこかにあります。最後の列はプレイヤーの実績です。Solitaire Landで5回以上遊ばれたランダムな配りのうち、誰かがクリアした割合を示します。十分な数の配りが遊ばれたゲームにだけ表示しています。
| ゲーム | 解けた | 負けが証明済み | 未決着 | 一度以上クリアされた配り |
|---|---|---|---|---|
| ワスプソリティア II | 97.0% | 2.5% | 0.5% | – |
| ファイブブリッジズソリティア | 95.5% | 0.0% | 4.5% | – |
| フリーセルソリティア | 95.0% | 0.0% | 5.0% | 99.9% |
| ホールインワンソリティア | 94.5% | 0.0% | 5.5% | – |
| スパイダーソリティア 1色 | 91.5% | 0.0% | 8.5% | 100.0% |
| ダイヤモンドソリティア | 91.0% | 0.0% | 9.0% | – |
| バンチズソリティア | 89.0% | 0.0% | 11.0% | – |
| スコーピオンソリティア 1色 | 86.5% | 0.0% | 13.5% | – |
| リバーストライピークスソリティア | 85.5% | 0.0% | 14.5% | – |
| ワスプソリティア | 83.0% | 15.0% | 2.0% | – |
| フォーピークスソリティア | 81.5% | 0.0% | 18.5% | – |
| トライピークスソリティア | 78.0% | 0.0% | 22.0% | 94.1% |
| ユーコンソリティア | 75.0% | 0.0% | 25.0% | 66.9% |
| アラスカソリティア | 73.0% | 10.5% | 16.5% | 40.1% |
| クロンダイクソリティア 1枚引き | 58.0% | 1.5% | 40.5% | 85.6% |
| スコーピオンソリティア 2色 | 57.0% | 0.0% | 43.0% | – |
| スパイダーソリティア 2色 | 53.5% | 0.0% | 46.5% | 98.4% |
| クロンダイクソリティア 3枚引き | 49.0% | 8.5% | 42.5% | 53.6% |
| ウィーブソリティア | 42.0% | 0.0% | 58.0% | – |
| バイピークスソリティア | 41.5% | 0.0% | 58.5% | – |
| サスペンションソリティア | 33.5% | 0.0% | 66.5% | – |
| スコーピオンソリティア II | 21.5% | 29.0% | 49.5% | – |
| スリー・ブラインド・マイスソリティア | 17.5% | 25.5% | 57.0% | – |
| スコーピオンソリティア | 14.5% | 57.5% | 28.0% | 49.2% |
| ロシアンソリティア | 6.5% | 93.0% | 0.5% | 7.4% |
| スパイダーソリティア 4色 | 0.0% | 0.0% | 100.0% | 95.4% |
ロシアンソリティア:大半の配りは最初の一手の前に負けが決まっている
表の中で最もはっきりした結果です。ソルバーは、ロシアンソリティアの配りの93.0%がまったくクリアできないことを証明しました。その多くは数百局面ほどで証明でき、ソルバー自身がクリアしたのは6.5%でした。プレイヤーは20,063の配りのうち7.4%をクリアしています。まったく違う二つの方法で、同じ答えが出ました。ロシアンソリティアは難しいというより、ほとんどの場合そもそも勝てないのです。負けたなら、その配りはおそらく最初から勝てなかったのでしょう。クリアできる配りで遊びたいときは、クリア可能を押してください。どの配りも、これまでに誰かがクリアしています。
スコーピオン:半分以上の配りが最初から負け
スコーピオンソリティアでは配りの57.5%が負けと証明されており、クリアできるのは多くても42.5%です。プレイヤーは試した配りの49.2%をクリアしています。対象の配りが違うので二つの数字はぴったりとは一致しませんが、傾向は同じです。スコーピオンの配りの約半分には出口がありません。スコーピオンのプレイヤーはとてもよく健闘しています。不利なのは配りのほうです。
アラスカ:クリアできるが、難しい
アラスカソリティアはその逆です。ソルバーは配りの73.0%をクリアしますが、プレイヤーがこれまでにクリアしたのは試した配りの40.1%だけです。アラスカの配りの多くには、人が見つけられない勝ち筋があります。練習が報われるゲームを探しているなら、これです。
フリーセルとスパイダー1色:ほぼ必ず出口がある
ソルバーはフリーセルソリティアの配りの95.0%、スパイダーソリティア 1色の配りの91.5%をクリアし、残りは時間切れになっただけでした。プレイヤーの実績も同じです。試した配りの99.9%と100.0%をクリアしています。これらのゲームでは、負けが配りのせいであることはほとんどありません。手を戻して、考え直し、別の道を試してみましょう。
クロンダイク:コンピューターよりあなたのほうが得意
クロンダイクソリティア 1枚引きはソルバーには難しいゲームです。配りの58.0%を解き、負けを証明できたのは1.5%だけでした。残りの40.5%は未決着です。山札を何度もめくり直すと、局面が何百万通りにもなるからです。
セント・アンドルーズ大学の研究者(ブレイクとジェント)はずっと大規模な探索を行い、すべてのカードが見えていれば、1枚引きクロンダイクの配りの約90%、3枚引きの配りの82%がクリアできることを示しました。人にはカードが見えませんが、それでも試した1枚引きの配りの85.6%、3枚引きの配りの53.6%をクリアしています。3枚引きでは、ソルバーは49.0%で勝ち筋を見つけ、8.5%の負けを証明しました。
スパイダー4色:ここでは人が機械に勝つ
104枚・4色のスパイダーソリティア 4色では、ソルバーは上限の範囲内で一つの配りも解けませんでした。考えられる局面が多すぎて、この方法では調べきれないのです。プレイヤーは試した配りの95.4%をクリアしています。ここでは経験と忍耐が力ずくの計算に勝ちます。
実際のプレイヤーで検証
証明はそれを出したプログラム次第です。そこで確かめました。ソルバーが負けと証明した配りのうち、Solitaire Landのプレイヤーが遊んだのは、ロシアンソリティアで186、スコーピオンで94、3枚引きクロンダイクで17、アラスカで18でした。そのどれ一つとして、これまで誰にもクリアされていません。
遊ぶときに意味すること
- クリア可能ボタン、デイリーチャレンジ、レベルでは、クリアできるとわかっている配りだけを使います。プレイヤーがクリアした配りか、新しいゲームではソルバーが解いた配りです。
- ヒントボタンはソルバーを使うようになりました。今の局面から勝ち筋が見つかると、ヒントはその道の次の一手を示します。
- 今の局面からもう勝てないことをソルバーが証明すると、ゲームがそれを知らせます。10分も同じところをぐるぐる回らずに済みます。
- 負けたあと、勝ち方を見せてボタンでその配りのソルバーの解を見られます(解がある場合)。
数え方
- 各ゲームの配り1〜200:サイトで誰でも遊べる配りと同じです。
- ソルバーは配りごとに最大150,000局面を調べました。組札から列へカードを戻せるゲームではその手も試すので、「負けが証明済み」はすべての合法手を含みます。
- 4つのゲーム(スパイダー1色と4色、ユーコン、スコーピオン1色)では、速く探すために一部の手を省くため、配りを負けと判定することはありません。
- どの解も、数える前にゲームのルールで再生して確かめました。
- プレイヤーの数字は、2026年10月15日時点でSolitaire Landで5回以上遊ばれたランダムな配りに基づきます。
まとめ
- ロシアンソリティア:配りの93.0%は負けが証明済み。負けて当たり前です。
- スコーピオン:クリアできるのは多くても配りの42.5%。負けは配りのせいであることが多いです。
- アラスカ:可能な割合(73.0%)とプレイヤーの実績(40.1%)の差が最も大きいゲーム。
- フリーセルとスパイダー1色:ほぼすべての配りがクリアできます。
- クロンダイクとスパイダー4色:コンピューターには探索が難しいものの、大半の配りはクリアでき、プレイヤーが毎日それを証明しています。
次に負けたら、ゲームに聞いてみてください。ヒントが「ここからはもう勝てない」と言うなら、あなたのせいではありません。