การแจกไพ่โซลิแทร์ชนะได้จริงกี่ครั้ง?

ข้อมูล

อ่าน 6 นาที

เวลาแพ้ เป็นเพราะคุณหรือเพราะไพ่? เราให้การแจกไพ่ 200 ครั้งจากทุกเกมใน Solitaire Land กับโปรแกรมที่ลองทุกตาเดินที่เป็นไปได้ บางเกมชนะได้แทบทุกครั้ง แต่ในเกมหนึ่ง การแจกส่วนใหญ่แพ้ไปแล้วก่อนคุณจะเดินแม้แต่ตาเดียว

โซลิแทร์ที่แพ้มีคำอธิบายได้สองแบบ: คุณหาทางไม่เจอ หรือไม่เคยมีทางเลย สัปดาห์ที่แล้วเรานับว่าผู้เล่นชนะแต่ละเกมบ่อยแค่ไหน สัปดาห์นี้เราถามคำถามใหม่: การแจกไพ่ที่ ชนะได้ จริง ๆ มีกี่ครั้ง? เราไม่ได้ถามคน แต่ถามคอมพิวเตอร์

คอมพิวเตอร์เล่นโซลิแทร์อย่างไร

เราเขียนโปรแกรมแก้เกมขึ้นมา: มันเล่นการแจกไพ่โดยลองตาเดิน จำทุกสถานการณ์ที่เคยเห็น และเดินต่อจากสถานการณ์ที่มีหวังที่สุดเสมอ มันใช้กติกาเดียวกับเกมในเว็บนี้ทุกประการ และต่างจากคุณตรงที่มันเห็นไพ่ทุกใบ รวมถึงใบที่คว่ำอยู่ นักวิจัยวัดว่าการแจกไพ่ ชนะได้ หรือไม่ก็ด้วยวิธีนี้ แม้ไม่มีผู้เล่นคนไหนเห็นไพ่เหล่านั้น

สำหรับการแจกแต่ละครั้ง โปรแกรมจะได้ผลอย่างใดอย่างหนึ่งในสามแบบ:

  • แก้ได้: มันหาทางชนะเจอ ทุกคำตอบจะถูกเล่นซ้ำทีละตาตามกติกาของเกมก่อนนับ
  • พิสูจน์แล้วว่าแพ้: มันลองทุกสถานการณ์ที่ไปถึงได้จากการแจกนั้น และไม่มีทางไหนชนะเลย นี่คือการพิสูจน์ ไม่ใช่การเดา
  • ยังไม่ชัด: มันหยุดหลังดูไป 150,000 สถานการณ์โดยยังไม่มีคำตอบ การแจกนั้นอาจชนะได้หรือไม่ได้

เราให้การแจกไพ่ 200 ครั้งจากเกมของเราทั้ง 26 เกม รวมทั้งหมด 5,200 ครั้ง

ผลลัพธ์

สัดส่วนการแจกที่ชนะได้อยู่ระหว่างคอลัมน์แรกกับ 100% ลบคอลัมน์ที่สอง คอลัมน์สุดท้ายคือผลงานของผู้เล่น: ในการแจกแบบสุ่มที่ถูกเล่นอย่างน้อยห้าครั้งบน Solitaire Land มีกี่ครั้งที่มีคนชนะ คอลัมน์นี้แสดงเฉพาะเกมที่มีการแจกถูกเล่นมากพอ

เกมแก้ได้พิสูจน์แล้วว่าแพ้ยังไม่ชัดการแจกไพ่ที่เคยชนะอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
โซลิแทร์วอสป์ II97.0%2.5%0.5%–
โซลิแทร์ไฟว์บริดจ์ส์95.5%0.0%4.5%–
ฟรีเซลล์โซลิแทร์95.0%0.0%5.0%99.9%
โซลิแทร์โฮลอินวัน94.5%0.0%5.5%–
โซลิแทร์สไปเดอร์ 1 สี91.5%0.0%8.5%100.0%
โซลิแทร์ไดมอนด์91.0%0.0%9.0%–
โซลิแทร์บันเชส89.0%0.0%11.0%–
โซลิแทร์สกอร์เปี้ยน 1 สี86.5%0.0%13.5%–
โซลิแทร์รีเวิร์สไตรพีคส์85.5%0.0%14.5%–
โซลิแทร์วอสป์83.0%15.0%2.0%–
โซลิแทร์โฟร์พีคส์81.5%0.0%18.5%–
โซลิแทร์ไตรพีคส์78.0%0.0%22.0%94.1%
โซลิแทร์ยูคอน75.0%0.0%25.0%66.9%
โซลิแทร์อลาสก้า73.0%10.5%16.5%40.1%
โซลิแทร์คลอนไดค์ 1 ไพ่58.0%1.5%40.5%85.6%
โซลิแทร์สกอร์เปี้ยน 2 สี57.0%0.0%43.0%–
โซลิแทร์สไปเดอร์ 2 สี53.5%0.0%46.5%98.4%
โซลิแทร์คลอนไดค์ 3 ไพ่49.0%8.5%42.5%53.6%
โซลิแทร์วีฟ42.0%0.0%58.0%–
โซลิแทร์ไบพีคส์41.5%0.0%58.5%–
โซลิแทร์ซัสเพนชั่น33.5%0.0%66.5%–
โซลิแทร์สกอร์เปี้ยน II21.5%29.0%49.5%–
โซลิแทร์ทรีไบลด์ไมซ์17.5%25.5%57.0%–
โซลิแทร์สกอร์เปี้ยน14.5%57.5%28.0%49.2%
โซลิแทร์แบบรัสเซีย6.5%93.0%0.5%7.4%
โซลิแทร์สไปเดอร์ 4 สี0.0%0.0%100.0%95.4%

โซลิแทร์แบบรัสเซีย: การแจกส่วนใหญ่แพ้ก่อนตาแรก

นี่คือผลที่ชัดที่สุดในตาราง โปรแกรมพิสูจน์ว่าการแจกของโซลิแทร์แบบรัสเซีย 93.0% ชนะไม่ได้เลย ส่วนใหญ่พิสูจน์ได้ภายในไม่กี่ร้อยสถานการณ์ และตัวมันเองชนะ 6.5% ผู้เล่นชนะ 7.4% จาก 20,063 การแจก สองวิธีที่ต่างกันโดยสิ้นเชิงให้คำตอบเดียวกัน: โซลิแทร์แบบรัสเซียไม่ได้ยากเท่ากับว่าส่วนใหญ่เป็นไปไม่ได้ ถ้าคุณแพ้ มีโอกาสสูงที่การแจกนั้นไม่เคยชนะได้ตั้งแต่แรก อยากได้การแจกที่ชนะได้? กด ชนะได้ การแจกเหล่านั้นล้วนเคยมีคนชนะมาแล้ว

สกอร์เปี้ยน: การแจกมากกว่าครึ่งแพ้ตั้งแต่เริ่ม

ในโซลิแทร์สกอร์เปี้ยน การแจก 57.5% พิสูจน์แล้วว่าแพ้ จึงชนะได้มากที่สุด 42.5% ผู้เล่นชนะ 49.2% ของการแจกที่ลองเล่น นั่นเป็นการแจกคนละชุด ตัวเลขทั้งสองจึงไม่ตรงกันพอดี แต่ภาพรวมเหมือนกัน: การแจกของสกอร์เปี้ยนราวครึ่งหนึ่งไม่มีทางออก ผู้เล่นสกอร์เปี้ยนเล่นได้ดีมาก ตัวการแจกต่างหากที่ไม่เข้าข้างพวกเขา

อลาสก้า: ชนะได้ แต่ยาก

โซลิแทร์อลาสก้า เป็นกรณีตรงข้าม โปรแกรมชนะ 73.0% ของการแจก แต่ผู้เล่นเคยชนะเพียง 40.1% ของการแจกที่ลองเล่น การแจกของอลาสก้าส่วนใหญ่มีทางที่คนหาไม่เจอ ถ้าคุณมองหาเกมที่ฝึกแล้วคุ้ม เกมนี้แหละ

ฟรีเซลล์และสไปเดอร์ 1 สี: แทบจะมีทางออกเสมอ

โปรแกรมชนะ 95.0% ของการแจกในฟรีเซลล์โซลิแทร์ และ 91.5% ในโซลิแทร์สไปเดอร์ 1 สี ที่เหลือแค่หมดเวลา ผู้เล่นยืนยันได้: พวกเขาชนะ 99.9% และ 100.0% ของการแจกที่ลองเล่น ในเกมเหล่านี้ การแพ้แทบไม่เคยเป็นความผิดของการแจก ลองย้อนกลับ คิดใหม่ แล้วลองทางอื่น

คลอนไดค์: ง่ายสำหรับคุณมากกว่าคอมพิวเตอร์

โซลิแทร์คลอนไดค์ 1 ไพ่ ยากสำหรับโปรแกรม มันแก้ได้ 58.0% ของการแจก และพิสูจน์ว่าแพ้ได้เพียง 1.5% อีก 40.5% ยังไม่ชัด เพราะการพลิกกองไพ่ซ้ำไปซ้ำมาทำให้เกิดสถานการณ์นับล้าน

นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเซนต์แอนดรูส์ (เบลคและเจนต์) ค้นหาในขนาดที่ใหญ่กว่ามาก: ถ้ามองเห็นไพ่ทุกใบ การแจกคลอนไดค์แบบเปิดทีละใบราว 90% และแบบเปิดทีละสามใบ 82% ชนะได้ คนมองไม่เห็นไพ่เหล่านั้น แต่ก็ยังชนะ 85.6% ของการแจกแบบหนึ่งใบ และ 53.6% ของการแจกแบบสามใบที่ลองเล่น สำหรับแบบสามใบ โปรแกรมหาทางชนะเจอใน 49.0% และพิสูจน์ว่าแพ้ 8.5%

สไปเดอร์ 4 สี: ตรงนี้คนชนะเครื่อง

ในโซลิแทร์สไปเดอร์ 4 สี ที่มีไพ่ 104 ใบและสี่สี โปรแกรมแก้ไม่ได้แม้แต่การแจกเดียวภายในขีดจำกัดของมัน สถานการณ์ที่เป็นไปได้มีมากเกินกว่าจะค้นด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นชนะ 95.4% ของการแจกที่ลองเล่น ตรงนี้ประสบการณ์และความอดทนชนะพลังคำนวณล้วน ๆ

ตรวจสอบกับผู้เล่นจริง

การพิสูจน์น่าเชื่อถือได้เท่ากับโปรแกรมที่ให้ผลนั้น เราจึงตรวจสอบ ในบรรดาการแจกที่โปรแกรมพิสูจน์ว่าแพ้ ผู้เล่น Solitaire Land เคยเล่นโซลิแทร์แบบรัสเซีย 186 ครั้ง สกอร์เปี้ยน 94 ครั้ง คลอนไดค์แบบสามใบ 17 ครั้ง และอลาสก้า 18 ครั้ง ไม่มีการแจกไหนในนั้นที่เคยมีใครชนะเลย

ความหมายเวลาคุณเล่น

  • ปุ่ม ชนะได้ ความท้าทายรายวัน และเลเวลใช้เฉพาะการแจกที่รู้แน่ว่าชนะได้: ผู้เล่นเคยชนะ หรือในเกมใหม่ โปรแกรมแก้ได้
  • ปุ่ม คำใบ้ ใช้โปรแกรมแก้เกมแล้ว: เมื่อมันหาทางชนะจากสถานการณ์ของคุณเจอ คำใบ้จะแสดงตาถัดไปบนเส้นทางนั้น
  • เมื่อโปรแกรมพิสูจน์ว่าจากสถานการณ์ของคุณไม่มีทางชนะแล้ว เกมจะบอกคุณ คุณจะได้ไม่ต้องวนอยู่ที่เดิมสิบนาที
  • หลังแพ้ ปุ่ม แสดงวิธีชนะ จะแสดงคำตอบของโปรแกรมสำหรับการแจกนั้น ถ้ามี

วิธีนับของเรา

  • การแจกที่ 1 ถึง 200 ของทุกเกม: ชุดเดียวกับที่ใครก็เล่นได้บนเว็บ
  • โปรแกรมค้นได้สูงสุด 150,000 สถานการณ์ต่อการแจก ในเกมที่ย้ายไพ่จากฐานกลับไปที่คอลัมน์ได้ มันจะลองตาเดินเหล่านั้นด้วย ดังนั้น “พิสูจน์แล้วว่าแพ้” จึงครอบคลุมทุกตาเดินที่ถูกกติกา
  • ในสี่เกม (สไปเดอร์ 1 สีและ 4 สี ยูคอน และสกอร์เปี้ยน 1 สี) โปรแกรมข้ามบางตาเดินเพื่อค้นให้เร็วขึ้น จึงไม่เคยตัดสินว่าการแจกใดแพ้ในเกมเหล่านั้น
  • ทุกคำตอบถูกเล่นซ้ำตามกติกาของเกมก่อนนับ
  • ตัวเลขของผู้เล่นมาจากการแจกแบบสุ่มที่ถูกเล่นอย่างน้อยห้าครั้งบน Solitaire Land ณ วันที่ 15 ตุลาคม 2026

สรุปสั้น ๆ

  • โซลิแทร์แบบรัสเซีย: การแจก 93.0% พิสูจน์แล้วว่าแพ้ การแพ้เป็นเรื่องปกติ
  • สกอร์เปี้ยน: ชนะได้มากที่สุด 42.5% ของการแจก การแพ้มักเป็นความผิดของการแจก
  • อลาสก้า: ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างสิ่งที่เป็นไปได้ (73.0%) กับผลงานของผู้เล่น (40.1%)
  • ฟรีเซลล์และสไปเดอร์ 1 สี: แทบทุกการแจกชนะได้
  • คลอนไดค์และสไปเดอร์ 4 สี: คอมพิวเตอร์ค้นได้ยาก แต่การแจกส่วนใหญ่ชนะได้ และผู้เล่นพิสูจน์เรื่องนี้ทุกวัน

ครั้งหน้าที่แพ้ ลองถามเกมดู ถ้าคำใบ้บอกว่าจากตรงนี้ไม่มีทางชนะแล้ว นั่นไม่ใช่ความผิดของคุณ

เกมในบทความนี้

เล่น โซลิแทร์แบบรัสเซีย!
โซลิแทร์แบบรัสเซีย
โซลิแทร์แบบรัสเซียยาก
ยูคอน ยูคอนที่คุณเรียงลงในดอกเดียวกันแทนการสลับสี ยากกว่ายูคอน เพราะไพ่แต่ละใบมีที่ไปเพียงที่เดียว อัตราการชนะ 22.3% เวลาที่ใช้ชนะโดยทั่วไป 2:41
ความยาว จำนวนการเดินที่ต้องใช้ โชค
เล่น โซลิแทร์สกอร์เปี้ยน!
โซลิแทร์สกอร์เปี้ยน
โซลิแทร์สกอร์เปี้ยนยาก
สไปเดอร์ · สกอร์เปี้ยน ไพ่หนึ่งสำรับในเจ็ดคอลัมน์ เรียงตามดอก และย้ายไพ่หงายพร้อมไพ่ที่ทับอยู่ จนเรียงแถวจากคิงถึงเอซได้สี่แถว อัตราการชนะ 23.4% เวลาที่ใช้ชนะโดยทั่วไป 3:07
ความยาว จำนวนการเดินที่ต้องใช้ โชค
เล่น โซลิแทร์อลาสก้า!
โซลิแทร์อลาสก้า
โซลิแทร์อลาสก้ายาก
ยูคอน เกมในตระกูลยูคอนที่คุณเรียงในดอกเดียวกันได้ทั้งขึ้นและลง ง่ายกว่าโซลิแทร์แบบรัสเซีย แต่ยากกว่ายูคอน อัตราการชนะ 24.6% เวลาที่ใช้ชนะโดยทั่วไป 2:46
ความยาว จำนวนการเดินที่ต้องใช้ โชค
เล่น ฟรีเซลล์โซลิแทร์!
ฟรีเซลล์โซลิแทร์
ฟรีเซลล์โซลิแทร์ง่าย
ฟรีเซลล์ ไพ่ทั้ง 52 ใบหงายตั้งแต่เริ่ม และช่องฟรีเซลล์สี่ช่องให้คุณพักไพ่ เกือบทุกเกมชนะได้ถ้าเล่นอย่างรอบคอบ อัตราการชนะ 70.3% เวลาที่ใช้ชนะโดยทั่วไป 2:59
ความยาว จำนวนการเดินที่ต้องใช้ โชค
เล่น โซลิแทร์คลอนไดค์ 1 ไพ่!
โซลิแทร์คลอนไดค์ 1 ไพ่
โซลิแทร์คลอนไดค์ 1 ไพ่ปานกลาง
คลอนไดค์ โซลิแทร์แบบคลาสสิก เรียงลงสลับสี สร้างแต่ละดอกจากเอซถึงคิง และเปิดไพ่จากกองจั่วทีละใบ อัตราการชนะ 46.2% เวลาที่ใช้ชนะโดยทั่วไป 3:06
ความยาว จำนวนการเดินที่ต้องใช้ โชค
เล่น โซลิแทร์สไปเดอร์ 4 สี!
โซลิแทร์สไปเดอร์ 4 สี
โซลิแทร์สไปเดอร์ 4 สียากมาก
สไปเดอร์ สไปเดอร์ที่มีครบสี่ดอกและไพ่สองสำรับ การเก็บดอกเดียวกันไว้ด้วยกันนั้นยาก และหลายเกมแพ้แม้จะเล่นดี อัตราการชนะ 18.4% เวลาที่ใช้ชนะโดยทั่วไป 16:07
ความยาว จำนวนการเดินที่ต้องใช้ โชค