Combien de donnes de solitaire peut-on vraiment gagner ?

Données

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Quand vous perdez, est-ce vous ou les cartes ? Nous avons confié 200 donnes de chaque jeu de Solitaire Land à un programme qui explore tous les coups possibles. Certains jeux se gagnent presque toujours. Dans l’un d’eux, la plupart des donnes sont perdues avant le premier coup.

Une partie de solitaire perdue a deux explications possibles : vous n’avez pas trouvé le chemin, ou il n’y en a jamais eu. La semaine dernière, nous avons compté combien de fois les joueurs gagnent à chaque jeu. Cette semaine, une autre question : combien de donnes peut-on gagner, tout simplement ? Pour y répondre, nous n’avons pas interrogé des joueurs, mais un ordinateur.

Comment un ordinateur joue au solitaire

Nous avons écrit un solveur : un programme qui joue une donne en essayant des coups, en retenant chaque position déjà vue et en repartant toujours de la plus prometteuse. Il applique exactement les mêmes règles que les jeux de ce site. Et contrairement à vous, il voit toutes les cartes, y compris celles qui sont face cachée. C’est ainsi que les chercheurs mesurent si une donne peut être gagnée, même si aucun joueur ne voit ces cartes.

Pour chaque donne, le solveur aboutit à l’un de trois résultats :

  • Résolue : il a trouvé un chemin vers la victoire. Chaque solution est rejouée coup par coup avec les règles du jeu avant d’être comptée.
  • Perdue (prouvé) : il a exploré toutes les positions atteignables depuis la donne, et aucune ne mène à la victoire. C’est une preuve, pas une supposition.
  • Indécise : il s’est arrêté après 150 000 positions sans réponse. La donne est peut-être gagnable, peut-être pas.

Nous lui avons donné 200 donnes de chacun de nos 26 jeux : 5 200 donnes en tout.

Les résultats

La part des donnes gagnables se situe entre la première colonne et 100 % moins la deuxième. La dernière colonne montre ce qu’ont fait les joueurs : parmi les donnes aléatoires jouées au moins cinq fois sur Solitaire Land, combien quelqu’un a gagnées. Elle n’apparaît que pour les jeux où assez de donnes ont été jouées.

JeuRésoluesPerdues (prouvé)IndécisesDonnes gagnées au moins une fois
Wasp II Solitaire97,0 %2,5 %0,5 %–
Solitaire Cinq Ponts95,5 %0,0 %4,5 %–
Solitaire FreeCell95,0 %0,0 %5,0 %99,9 %
Solitaire Trou en Un94,5 %0,0 %5,5 %–
Solitaire Spider 1 Couleur91,5 %0,0 %8,5 %100,0 %
Solitaire Diamant91,0 %0,0 %9,0 %–
Solitaire Bunches89,0 %0,0 %11,0 %–
Scorpion Solitaire 1 Couleur86,5 %0,0 %13,5 %–
Solitaire Tripeaks Inversé85,5 %0,0 %14,5 %–
Wasp Solitaire83,0 %15,0 %2,0 %–
Solitaire Quatre Pics81,5 %0,0 %18,5 %–
Solitaire Tripeaks78,0 %0,0 %22,0 %94,1 %
Solitaire Yukon75,0 %0,0 %25,0 %66,9 %
Solitaire Alaska73,0 %10,5 %16,5 %40,1 %
Solitaire Klondike 1 Carte58,0 %1,5 %40,5 %85,6 %
Scorpion Solitaire 2 Couleurs57,0 %0,0 %43,0 %–
Solitaire Spider 2 Couleurs53,5 %0,0 %46,5 %98,4 %
Solitaire Klondike 3 Cartes49,0 %8,5 %42,5 %53,6 %
Solitaire Tissage42,0 %0,0 %58,0 %–
Solitaire Bipeaks41,5 %0,0 %58,5 %–
Solitaire Suspension33,5 %0,0 %66,5 %–
Scorpion II Solitaire21,5 %29,0 %49,5 %–
Solitaire Trois Souris Aveugles17,5 %25,5 %57,0 %–
Scorpion Solitaire14,5 %57,5 %28,0 %49,2 %
Solitaire Russe6,5 %93,0 %0,5 %7,4 %
Solitaire Spider 4 Couleurs0,0 %0,0 %100,0 %95,4 %

Solitaire Russe : la plupart des donnes sont perdues avant le premier coup

C’est le résultat le plus net du tableau. Le solveur a prouvé que 93,0 % des donnes du Solitaire Russe sont impossibles à gagner, la plupart en quelques centaines de positions, et il en a gagné 6,5 %. Les joueurs, sur 20 063 donnes, en ont gagné 7,4 %. Deux méthodes totalement différentes, la même réponse : le Solitaire Russe est moins difficile qu’impossible la plupart du temps. Si vous perdez une partie, elle n’était très probablement pas gagnable. Vous voulez une donne qui se gagne ? Appuyez sur Gagnable : toutes ces donnes ont déjà été gagnées.

Scorpion : plus de la moitié des donnes sont perdues d’avance

Au Scorpion Solitaire, 57,5 % des donnes sont perdues (prouvé), donc au plus 42,5 % peuvent être gagnées. Les joueurs ont gagné 49,2 % des donnes qu’ils ont essayées. Ce ne sont pas les mêmes donnes, les deux chiffres ne coïncident donc pas exactement, mais l’image est la même : environ la moitié des donnes de Scorpion n’ont aucune issue. Les joueurs de Scorpion s’en sortent très bien. Ce sont les donnes qui jouent contre eux.

Alaska : gagnable, mais difficile

Le Solitaire Alaska est le cas inverse. Le solveur gagne 73,0 % des donnes, mais les joueurs n’ont jamais gagné que 40,1 % des donnes essayées. La plupart des donnes d’Alaska ont une issue que les joueurs ne trouvent pas. Si vous cherchez un jeu où l’entraînement paie, c’est celui-ci.

FreeCell et Spider 1 couleur : presque toujours une issue

Le solveur gagne 95,0 % des donnes du Solitaire FreeCell et 91,5 % de celles du Solitaire Spider 1 Couleur ; pour les autres, il a seulement manqué de temps. Les joueurs confirment : ils ont gagné 99,9 % et 100,0 % des donnes essayées. Dans ces jeux, une défaite n’est presque jamais la faute de la donne. Annulez, réfléchissez et essayez un autre chemin.

Klondike : plus facile pour vous que pour un ordinateur

Le Solitaire Klondike 1 Carte est difficile pour le solveur. Il a résolu 58,0 % des donnes et n’en a prouvé que 1,5 % perdues. Les 40,5 % restantes sont indécises : retourner le talon encore et encore crée des millions de positions.

Des chercheurs de l’université de St Andrews (Blake et Gent) ont mené une recherche bien plus vaste : environ 90 % des donnes de Klondike à une carte et 82 % des donnes à trois cartes peuvent être gagnées par quelqu’un qui voit toutes les cartes. Les joueurs ne les voient pas, et gagnent pourtant 85,6 % des donnes à une carte et 53,6 % des donnes à trois cartes qu’ils essaient. Avec trois cartes, le solveur a trouvé une victoire dans 49,0 % des donnes et en a prouvé 8,5 % perdues.

Spider 4 couleurs : quand les joueurs battent la machine

Au Solitaire Spider 4 Couleurs, avec 104 cartes et quatre couleurs, le solveur n’a résolu aucune donne dans son budget. Il y a tout simplement trop de positions possibles pour les explorer ainsi. Les joueurs ont gagné 95,4 % des donnes essayées. Ici, l’expérience et la patience battent la force brute.

Vérifié avec de vrais joueurs

Une preuve ne vaut que ce que vaut le programme qui la produit, alors nous avons vérifié. Les joueurs de Solitaire Land avaient joué 186 des donnes de Solitaire Russe que le solveur a prouvées perdues, 94 de celles de Scorpion, 17 de celles de Klondike à trois cartes et 18 de celles d’Alaska. Aucune de ces donnes n’a jamais été gagnée par qui que ce soit.

Ce que cela change quand vous jouez

  • Le bouton Gagnable, le Défi quotidien et les niveaux n’utilisent que des donnes dont on sait qu’elles sont gagnables : gagnées par des joueurs ou, pour les nouveaux jeux, résolues par le solveur.
  • Le bouton Indice utilise désormais le solveur : quand il trouve un chemin vers la victoire depuis votre position, l’indice montre le prochain coup sur ce chemin.
  • Quand le solveur prouve qu’il n’y a plus de victoire possible depuis votre position, le jeu vous le dit, pour que vous ne tourniez pas en rond pendant dix minutes.
  • Après une défaite, le bouton Montre-moi comment gagner rejoue la solution du solveur pour cette donne, quand il en a une.

Comment nous avons compté

  • Les donnes 1 à 200 de chaque jeu : les mêmes donnes que tout le monde peut jouer sur le site.
  • Le solveur a exploré jusqu’à 150 000 positions par donne. Dans les jeux où les cartes peuvent revenir des fondations vers les colonnes, il essaie aussi ces coups ; « perdue (prouvé) » couvre donc tous les coups permis.
  • Dans quatre jeux (Spider 1 et 4 couleurs, Yukon et Scorpion 1 couleur), le solveur ignore certains coups pour chercher plus vite ; il n’y déclare donc jamais une donne perdue.
  • Chaque solution a été rejouée avec les règles du jeu avant d’être comptée.
  • Les chiffres des joueurs viennent des donnes aléatoires jouées au moins cinq fois sur Solitaire Land, au 15 octobre 2026.

En bref

  • Solitaire Russe : 93,0 % des donnes sont perdues (prouvé). Perdre est normal.
  • Scorpion : au plus 42,5 % des donnes peuvent être gagnées. Une défaite est souvent la faute de la donne.
  • Alaska : le plus grand écart entre le possible (73,0 %) et ce que réussissent les joueurs (40,1 %).
  • FreeCell et Spider 1 couleur : presque toutes les donnes peuvent être gagnées.
  • Klondike et Spider 4 couleurs : difficiles à explorer pour un ordinateur, mais la plupart des donnes se gagnent, et les joueurs le prouvent chaque jour.

La prochaine fois que vous perdez, demandez au jeu. Si l’indice dit qu’il n’y a plus de victoire possible, ce n’était pas votre faute.

Les jeux de cet article

Jouer à Solitaire Russe !
Solitaire Russe
Solitaire RusseDifficile
Yukon Le Yukon où vous construisez en descendant dans la même couleur au lieu d'alterner. Plus dur que le Yukon, car chaque carte n'a qu'une seule place. Taux de victoire 22,3 % Temps habituel pour gagner 2:41
Durée Coups nécessaires Chance
Jouer à Scorpion Solitaire !
Scorpion Solitaire
Scorpion SolitaireDifficile
Spider · Scorpion Un paquet en sept colonnes. Construisez par couleur et déplacez toute carte visible avec les cartes dessus jusqu'à faire quatre séquences du Roi à l'As. Taux de victoire 23,4 % Temps habituel pour gagner 3:07
Durée Coups nécessaires Chance
Jouer à Solitaire Alaska !
Solitaire Alaska
Solitaire AlaskaDifficile
Yukon Un jeu de la famille du Yukon où vous construisez dans la même couleur, en montant comme en descendant. Plus facile que le Solitaire Russe, plus dur que le Yukon. Taux de victoire 24,6 % Temps habituel pour gagner 2:46
Durée Coups nécessaires Chance
Jouer à Solitaire FreeCell !
Solitaire FreeCell
Solitaire FreeCellFacile
FreeCell Les 52 cartes sont visibles dès le départ, et quatre cases libres vous permettent de mettre des cartes de côté. Presque toutes les parties se gagnent avec réflexion. Taux de victoire 70,3 % Temps habituel pour gagner 2:59
Durée Coups nécessaires Chance
Jouer à Solitaire Klondike 1 Carte !
Solitaire Klondike 1 Carte
Solitaire Klondike 1 CarteMoyen
Klondike Le solitaire classique. Construisez en descendant en alternant rouge et noir, montez chaque couleur de l'As au Roi et retournez une carte à la fois de la Pioche. Taux de victoire 46,2 % Temps habituel pour gagner 3:06
Durée Coups nécessaires Chance
Jouer à Solitaire Spider 4 Couleurs !
Solitaire Spider 4 Couleurs
Solitaire Spider 4 CouleursTrès difficile
Spider Le Spider avec les quatre couleurs et deux paquets. Garder les couleurs ensemble est difficile, et beaucoup de parties sont perdues même en jouant bien. Taux de victoire 18,4 % Temps habituel pour gagner 16:07
Durée Coups nécessaires Chance