Solitaire Spider à 1, 2 ou 4 couleurs : quelle différence de difficulté ?
Stratégie
Les règles sont les mêmes, seul le nombre de couleurs change. Pourtant, le joueur type gagne 84,0 % de ses parties de Spider à une couleur, 35,1 % à deux couleurs et 11,2 % à quatre. Nous avons étudié 4 070 596 parties pour comprendre pourquoi, à quel rythme les joueurs progressent et quand passer au niveau supérieur.
Le Spider est l’un des jeux les plus joués sur Solitaire Land, et il pose une question que la plupart des jeux ne posent pas : combien de couleurs ? Ce choix vient du Spider Solitaire de Microsoft (d’abord dans le pack Plus! 98, puis dans Windows Me et XP), qui proposait trois niveaux : facile avec une couleur, moyen avec deux et difficile avec quatre. Le jeu d’origine, connu depuis au moins 1949, utilise les quatre.
Nous avons compté toutes les parties de Spider terminées ici depuis avril 2024 : 4 070 596 au total. Le Solitaire Spider 2 Couleurs est le plus joué (47 % des parties), devant le Solitaire Spider 4 Couleurs (32 %) et le Solitaire Spider 1 Couleur (21 %). Voici ce que les chiffres disent de chacun.
1, 2 et 4 couleurs en un coup d’œil
Le taux de victoire compte toutes les parties ensemble. Le joueur type est le taux de victoire médian des joueurs qui ont au moins 20 parties de cette version : la moitié gagne plus, l’autre moitié moins. Les temps et les coups sont les médianes des parties gagnées.
| Jeu | Parties jouées | Taux de victoire | Joueur type | Temps habituel pour gagner | Coups habituels pour gagner |
|---|---|---|---|---|---|
| Solitaire Spider 1 Couleur | 866 307 | 79,6 % | 84,0 % | 5:01 | 128 |
| Solitaire Spider 2 Couleurs | 1 898 375 | 37,1 % | 35,1 % | 8:05 | 167 |
| Solitaire Spider 4 Couleurs | 1 305 914 | 18,4 % | 11,2 % | 16:08 | 309 |
Chaque couleur en plus fait tomber le taux de victoire du joueur type à moins de la moitié. Une victoire à quatre couleurs prend aussi environ 3,2 fois plus de temps qu’à une couleur, et environ 2,4 fois plus de coups. Les parties perdues s’arrêtent bien plus tôt : la partie perdue type à quatre couleurs se termine au bout de 4:58, alors que la victoire type prend 16:08.
Pourquoi une couleur de plus change autant
Dans toutes les versions, n’importe quelle carte peut aller sur une carte de rang immédiatement supérieur, quelle que soit sa couleur. Mais seule une suite d’une même couleur peut se déplacer d’un bloc, et seule une suite complète du Roi à l’As, toute de la même couleur, quitte la table. À chaque carte posée, la question est donc : est-elle de la même couleur ?
Le jeu de cartes répond pour vous. Le Spider utilise 104 cartes, il y a donc 8 cartes de chaque rang. Avec une couleur, les 8 conviennent : chaque carte posée forme une vraie suite. Avec deux couleurs, 4 sur 8 conviennent, soit 50 % des fois. Avec quatre couleurs, seulement 2 sur 8 : 25 %. Trois fois sur quatre, une carte posée au Spider à quatre couleurs coupe la suite en morceaux qui ne bougent qu’une carte à la fois.
Voilà pourquoi le Spider à une couleur consiste surtout à retourner des cartes, celui à deux couleurs à choisir quelles cartes garder ensemble, et celui à quatre couleurs à démêler. Les colonnes vides, qui permettent de défaire une colonne mélangée, comptent davantage à chaque couleur ajoutée.
Toutes les donnes peuvent-elles être gagnées ?
Presque toutes, dans les trois versions. Parmi les donnes aléatoires jouées au moins cinq fois sur Solitaire Land, les joueurs en ont gagné au moins une fois 99,9 % à une couleur, 97,7 % à deux et 95,0 % à quatre. Ce sont des minimums : une donne que personne n’a encore gagnée peut quand même avoir une issue.
Une partie de Spider perdue n’est donc presque jamais la faute de la donne. La semaine dernière, nous avons comparé les mêmes joueurs sur des donnes aléatoires et sur des donnes dont on sait qu’elles sont gagnables : à deux et à quatre couleurs, cela ne changeait rien. À quatre couleurs, l’issue est simplement beaucoup plus difficile à trouver.
Les joueurs progressent-ils vite ?
Nous avons pris les joueurs qui ont au moins 100 parties d’une version et regardé leur taux de victoire au fil des parties : sur leurs 10 premières parties, de la 11e à la 25e, et ainsi de suite. Chaque ligne ci-dessous est le joueur type (médian) de ce groupe.
- 10 premières parties
- Parties 101 à 250
Les joueurs progressent, mais lentement. À une couleur, il reste peu de marge : l’habitué type gagne 80,0 % de ses 10 premières parties et 84,0 % par la suite. À deux couleurs, il passe de 30,0 % à 37,3 %, et à quatre de 10,0 % à 14,7 % : d’une partie sur dix à environ une sur sept.
| Jeu | Parties 1–10 | 11–25 | 26–50 | 51–100 | 101–250 |
|---|---|---|---|---|---|
| Solitaire Spider 1 Couleur | 80,0 % | 80,0 % | 84,0 % | 82,0 % | 84,0 % |
| Solitaire Spider 2 Couleurs | 30,0 % | 33,3 % | 36,0 % | 38,0 % | 37,3 % |
| Solitaire Spider 4 Couleurs | 10,0 % | 13,3 % | 12,0 % | 14,0 % | 14,7 % |
L’essentiel du progrès se fait sur les cinquante premières parties, une fois les bons réflexes acquis. À quatre couleurs, il dure plus longtemps : les habitués qui atteignent la 251e partie gagnent 16,4 % de leurs parties 251 à 500.
Laquelle choisir ?
La plupart des joueurs ne changent jamais. Sur les 14 420 joueurs dont la première partie de Spider ici était à une couleur, 7,2 % ont ensuite essayé deux couleurs et 2,8 % quatre. Parmi ceux qui ont commencé à deux couleurs, 4,4 % ont ensuite essayé quatre. Voici une façon simple de choisir :
- Vous découvrez le Spider ou voulez une partie détendue : Solitaire Spider 1 Couleur. Vous gagnerez la plupart de vos parties (84,0 % pour le joueur type) et apprendrez comment fonctionnent la pioche et les suites.
- Vous gagnez déjà la plupart des parties à une couleur : passez au Solitaire Spider 2 Couleurs. Attendez-vous à gagner environ une partie sur trois au début. C’est normal, ce n’est pas le signe que vous faites quelque chose de travers.
- Vous gagnez la moitié de vos parties à deux couleurs, ou plus : essayez le Solitaire Spider 4 Couleurs. Une victoire prend en général un petit quart d’heure, et vos dix premières parties en disent peu sur le niveau que vous atteindrez.
Si vous préférez un seul jeu de cartes et moins de cartes cachées, la famille Spider compte aussi le Scorpion Solitaire, qui forme les mêmes suites d’une autre manière.
Comment gagner plus à deux et quatre couleurs
Ces habitudes comptent peu à une couleur et énormément à quatre :
- Construisez dans la même couleur dès que possible. Si un 7 de cœur et un 7 de pique peuvent tous deux aller sur un 8 de cœur, choisissez le cœur. Une suite d’une seule couleur se déplace d’un bloc ; une suite mélangée doit être défaite carte par carte.
- Mélanger les couleurs, oui, si cela retourne une carte. Poser une carte sur une autre couleur est souvent le seul moyen d’atteindre une carte cachée. Faites-le quand cela révèle quelque chose, pas seulement parce que le coup est possible.
- Videz une colonne tôt. Visez la colonne qui a le moins de cartes cachées. Une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou n’importe quelle suite d’une même couleur : c’est le seul endroit où vous pouvez remettre en ordre une colonne mélangée.
- Gardez les colonnes vides libres le plus longtemps possible. Servez-vous-en un instant, puis videz-les à nouveau. Une petite carte laissée là gâche votre meilleur outil. Vous devez les remplir avant de distribuer depuis la pioche : ne distribuez donc que lorsqu’il ne reste plus rien d’utile à faire.
- Distribuez depuis la pioche le plus tard possible. Chaque distribution pose une carte sur les dix colonnes et peut enterrer les suites que vous étiez en train de construire.
- Utilisez Annuler sans hésiter. Il n’y a pas de limite sur Solitaire Land. À quatre couleurs, essayer une série de coups puis revenir en arrière fait partie du bon jeu, ce n’est pas tricher. Le bouton Indice vous montre un coup possible si vous êtes bloqué.
Comment nous avons mesuré
- Toutes les parties de Spider terminées sur Solitaire Land entre avril 2024 et le 10 novembre 2026 : 4 070 596 parties. Une partie compte dès qu’un coup a été joué, et quand elle se termine : gagnée, abandonnée ou bloquée. Les donnes aléatoires, celles du bouton Gagnable, les défis du jour et les niveaux sont tous inclus.
- Un joueur est un navigateur ou un appareil : nous ne savons pas qui se trouve derrière. Quelqu’un qui joue sur son téléphone et sur son ordinateur portable compte deux fois.
- La courbe de progression utilise les joueurs qui ont au moins 100 parties de cette version (636 à une couleur, 1 327 à deux, 920 à quatre) et classe les parties de chacun par date. On calcule d’abord le taux de victoire de chaque joueur sur chaque tranche de parties, puis la médiane, pour que les très gros joueurs ne pèsent pas plus que les autres.
- Gagnée au moins une fois compte les donnes aléatoires jouées au moins cinq fois sur Solitaire Land (22 878, 22 914 et 20 878 donnes).
Ce que ces chiffres ne disent pas
- Les joueurs qui atteignent 100 parties sont ceux qui sont restés. Ceux qui ont trouvé une version trop difficile et ont arrêté tôt ne figurent pas dans la courbe de progression.
- Les joueurs choisissent leur version. Ceux qui jouent à quatre couleurs ont sans doute plus d’expérience que le joueur moyen à une couleur, donc l’écart entre les versions tient aussi à qui les joue.
- Une donne que personne n’a encore gagnée peut être gagnable : la vraie part de donnes gagnables est donc au moins celle que nous montrons, et sans doute plus élevée.
En bref
- Une couleur : le joueur type gagne 84,0 % de ses parties, en environ 5:01. Idéal pour apprendre et pour une partie détendue.
- Deux couleurs : 35,1 % pour le joueur type, environ 8:05 par victoire. La version la plus jouée ici.
- Quatre couleurs : 11,2 %, environ une partie sur neuf, et 16:08 par victoire. Presque toutes les donnes restent gagnables.
- La raison : à une couleur, chaque carte posée convient ; à deux couleurs, une sur deux ; à quatre, une sur quatre.
Choisissez donc la version qui correspond à votre humeur, pas celle qui impressionne le plus. Et si le Spider à quatre couleurs vous bat neuf fois sur dix, vous êtes le joueur type. Annulez, regardez à nouveau : l’issue est presque toujours là.