Spider Solitär mit 1, 2 oder 4 Farben: Wie viel schwerer ist jede Stufe?

Strategie

8 Min. Lesezeit

Die Regeln sind gleich, nur die Zahl der Farben ändert sich. Trotzdem gewinnt der typische Spieler 84,0 % seiner Spider-Partien mit einer Farbe, 35,1 % mit zwei und 11,2 % mit vier. Wir haben 4.070.596 Partien ausgewertet: warum das so ist, wie schnell Spieler besser werden und wann du aufsteigen solltest.

Spider gehört zu den meistgespielten Spielen auf Solitaire Land, und es stellt eine Frage, die die meisten Spiele nicht stellen: Wie viele Farben? Die Wahl geht auf Microsofts Spider Solitär zurück (zuerst im Paket Plus! 98, dann in Windows Me und XP), das drei Schwierigkeitsstufen bot: leicht mit einer Farbe, mittel mit zwei und schwer mit vier. Das ursprüngliche Spiel, bekannt seit mindestens 1949, verwendet alle vier.

Wir haben jede Spider-Partie gezählt, die hier seit April 2024 zu Ende gespielt wurde, insgesamt 4.070.596. Spider Solitär 2 Farben ist am beliebtesten (47 % der Partien), dann folgen Spider Solitär 4 Farben (32 %) und Spider Solitär 1 Farbe (21 %). Das sagen die Zahlen über jede Variante.

1, 2 und 4 Farben auf einen Blick

Die Gewinnrate zählt alle Partien zusammen. Der typische Spieler ist der Median der Gewinnquoten aller Spieler mit mindestens 20 Partien dieser Variante: Die eine Hälfte gewinnt öfter, die andere seltener. Zeiten und Züge sind die Mediane der gewonnenen Partien.

SpielGespielte SpieleGewinnrateTypischer SpielerÜbliche Zeit bis zum SiegÜbliche Züge bis zum Sieg
Spider Solitär 1 Farbe866.30779,6 %84,0 %5:01128
Spider Solitär 2 Farben1.898.37537,1 %35,1 %8:05167
Spider Solitär 4 Farben1.305.91418,4 %11,2 %16:08309

Mit jeder zusätzlichen Farbe sinkt die Gewinnquote des typischen Spielers um mehr als die Hälfte. Ein Sieg mit vier Farben dauert außerdem etwa 3,2-mal so lange wie einer mit einer Farbe und braucht etwa 2,4-mal so viele Züge. Verlorene Partien enden viel früher: Die typische verlorene Partie mit vier Farben ist nach 4:58 vorbei, der typische Sieg dauert 16:08.

Warum eine Farbe mehr so viel ausmacht

In jeder Variante darf jede Karte auf eine Karte, die einen Rang höher ist, egal welche Farbe sie hat. Aber nur eine Folge in einer Farbe lässt sich als Ganzes verschieben, und nur eine vollständige Folge vom König bis zum Ass in einer Farbe verlässt den Tisch. Bei jeder Karte, die du anlegst, lautet die Frage also: Passt die Farbe?

Das Kartenspiel beantwortet das für dich. Spider hat 104 Karten, also gibt es von jedem Rang 8 Karten. Mit einer Farbe passen alle 8: Jede Karte, die du anlegst, baut eine echte Folge. Mit zwei Farben passen 4 der 8, also in 50 % der Fälle. Mit vier Farben passen nur 2 der 8: 25 %. In drei von vier Fällen zerlegt eine Karte, die du bei vier Farben anlegst, eine Folge in Stücke, die sich nur noch Karte für Karte bewegen lassen.

Deshalb geht es bei Spider mit einer Farbe vor allem ums Aufdecken, bei zwei Farben darum, welche Karten du zusammenhältst, und bei vier Farben ums Entwirren. Die leeren Spalten, in denen du eine gemischte Spalte auseinandernehmen kannst, werden mit jeder Farbe wichtiger.

Ist jedes Blatt zu gewinnen?

Fast, und zwar in allen drei Varianten. Von den zufälligen Blättern, die auf Solitaire Land mindestens fünfmal gespielt wurden, haben Spieler mit einer Farbe 99,9 % mindestens einmal gewonnen, mit zwei 97,7 % und mit vier 95,0 %. Das sind Untergrenzen: Auch ein Blatt, das noch niemand gewonnen hat, kann einen Weg haben.

Eine verlorene Spider-Partie liegt also fast nie am Blatt. Letzte Woche haben wir dieselben Spieler auf zufälligen und auf sicher gewinnbaren Blättern verglichen: Mit zwei und vier Farben machte das keinen Unterschied. Mit vier Farben ist der Weg nur viel schwerer zu finden.

Wie schnell werden Spieler besser?

Wir haben die Spieler genommen, die mindestens 100 Partien einer Variante gespielt haben, und ihre Gewinnquote Partie für Partie verfolgt: in ihren ersten 10 Partien, in den Partien 11 bis 25 und so weiter. Jede Zeile unten zeigt den typischen Spieler (Median) dieser Gruppe.

Gewinnquote des typischen Spielers, erste 10 Partien und Partien 101 bis 250
  • Erste 10 Partien
  • Partien 101 bis 250
Spider Solitär 1 Farbe80,0 % → 84,0 %
Spider Solitär 2 Farben30,0 % → 37,3 %
Spider Solitär 4 Farben10,0 % → 14,7 %

Spieler werden besser, aber langsam. Mit einer Farbe ist kaum noch Luft nach oben: Der typische Stammspieler gewinnt 80,0 % seiner ersten 10 Partien und später 84,0 %. Mit zwei Farben geht es von 30,0 % auf 37,3 %, mit vier von 10,0 % auf 14,7 %: von einer von zehn Partien auf etwa eine von sieben.

SpielPartien 1–1011–2526–5051–100101–250
Spider Solitär 1 Farbe80,0 %80,0 %84,0 %82,0 %84,0 %
Spider Solitär 2 Farben30,0 %33,3 %36,0 %38,0 %37,3 %
Spider Solitär 4 Farben10,0 %13,3 %12,0 %14,0 %14,7 %

Der größte Teil des Fortschritts kommt in den ersten fünfzig Partien, sobald die Grundgewohnheiten sitzen. Mit vier Farben geht es länger weiter: Die Stammspieler, die Partie 251 erreichen, gewinnen 16,4 % ihrer Partien 251 bis 500.

Welche Variante solltest du spielen?

Die meisten Spieler wechseln nie. Von den 14.420 Spielern, deren erste Spider-Partie hier eine mit einer Farbe war, haben 7,2 % später zwei Farben ausprobiert und 2,8 % vier. Von denen, die mit zwei Farben angefangen haben, haben 4,4 % später vier versucht. So kannst du einfach wählen:

  • Neu bei Spider oder Lust auf eine ruhige Partie: Spider Solitär 1 Farbe. Du gewinnst die meisten Partien (84,0 % beim typischen Spieler) und lernst, wie der Stapel und die Folgen funktionieren.
  • Du gewinnst die meisten Partien mit einer Farbe: steig auf Spider Solitär 2 Farben um. Rechne anfangs mit etwa einem Sieg in drei Partien. Das ist normal und kein Zeichen, dass du etwas falsch machst.
  • Du gewinnst die Hälfte deiner Partien mit zwei Farben oder mehr: probier Spider Solitär 4 Farben. Ein Sieg dauert meist etwa eine Viertelstunde, und deine ersten zehn Partien sagen wenig darüber, wie gut du wirst.

Wenn du lieber mit einem Kartenspiel und weniger verdeckten Karten spielst: Zur Spider-Familie gehört auch Scorpion Solitär, das dieselben Folgen auf andere Weise baut.

So gewinnst du öfter mit zwei und vier Farben

Diese Gewohnheiten spielen mit einer Farbe kaum eine Rolle, mit vier Farben eine große:

  • Leg in derselben Farbe an, wann immer es geht. Wenn eine Herz-7 und eine Pik-7 beide auf eine Herz-8 passen, nimm die Herz-7. Eine Folge in einer Farbe bewegt sich als Ganzes, eine gemischte muss Karte für Karte auseinander.
  • Eine gemischte Folge ist in Ordnung, wenn sie eine Karte aufdeckt. Eine Karte auf eine andere Farbe zu legen ist oft der einzige Weg zu einer verdeckten Karte. Tu es, wenn dadurch etwas aufgedeckt wird, nicht nur, weil der Zug möglich ist.
  • Leere früh eine Spalte. Nimm dir die Spalte mit den wenigsten verdeckten Karten vor. In eine leere Spalte passt jede Karte und jede Folge in einer Farbe, deshalb ist sie der einzige Ort, an dem du eine gemischte Spalte sortieren kannst.
  • Halte leere Spalten so lange wie möglich frei. Benutze sie kurz und räum sie wieder leer. Eine niedrige Karte, die dort liegen bleibt, verschwendet dein bestes Werkzeug. Vor dem Geben vom Stapel musst du sie füllen, also gib erst, wenn kein sinnvoller Zug mehr übrig ist.
  • Gib so spät wie möglich vom Stapel. Jedes Geben legt eine Karte auf alle zehn Spalten und kann die Folgen verschütten, die du gerade aufbaust.
  • Nutze Rückgängig ohne schlechtes Gewissen. Auf Solitaire Land gibt es dafür keine Grenze. Mit vier Farben gehört es zum guten Spiel, eine Zugfolge auszuprobieren und wieder zurückzunehmen; Schummeln ist das nicht. Tipp zeigt dir einen möglichen Zug, wenn du nicht weiterkommst.

So haben wir gemessen

  • Jede Spider-Partie, die auf Solitaire Land von April 2024 bis zum 10. November 2026 zu Ende gespielt wurde: 4.070.596 Partien. Eine Partie zählt, sobald ein Zug gemacht wurde, und wenn sie endet: gewonnen, aufgegeben oder festgefahren. Zufällige Blätter, Blätter der Art Gewinnbar, tägliche Herausforderungen und Level sind alle dabei.
  • Ein Spieler ist ein Browser oder Gerät: Wir wissen nicht, wer dahintersteckt. Wer auf dem Handy und auf dem Laptop spielt, zählt doppelt.
  • Die Lernkurve nutzt die Spieler mit mindestens 100 Partien der jeweiligen Variante (636 mit einer Farbe, 1.327 mit zwei, 920 mit vier) und ordnet die Partien jedes Spielers nach Datum. Zuerst wird für jeden Spieler die Gewinnquote in jedem Abschnitt berechnet, dann der Median genommen, damit Vielspieler die anderen nicht überwiegen.
  • Mindestens einmal gewonnen bezieht sich auf die zufälligen Blätter, die auf Solitaire Land mindestens fünfmal gespielt wurden (22.878, 22.914 und 20.878 Blätter).

Was diese Zahlen nicht sagen können

  • Die Spieler, die 100 Partien erreichen, sind die, die dabeigeblieben sind. Wer eine Variante zu schwer fand und früh aufgehört hat, fehlt in der Lernkurve.
  • Spieler wählen ihre Variante selbst. Wer mit vier Farben spielt, hat wahrscheinlich mehr Erfahrung als der durchschnittliche Spieler mit einer Farbe. Der Abstand zwischen den Varianten liegt also zum Teil daran, wer sie spielt.
  • Ein Blatt, das noch niemand gewonnen hat, kann trotzdem gewinnbar sein. Der wahre Anteil gewinnbarer Blätter ist also mindestens so hoch wie hier gezeigt, wahrscheinlich höher.

Kurz gesagt

  • Eine Farbe: Der typische Spieler gewinnt 84,0 % seiner Partien, in etwa 5:01. Gut zum Lernen und für eine ruhige Partie.
  • Zwei Farben: 35,1 % beim typischen Spieler, etwa 8:05 pro Sieg. Hier die meistgespielte Variante.
  • Vier Farben: 11,2 %, etwa eine Partie von neun, und 16:08 pro Sieg. Trotzdem ist fast jedes Blatt zu gewinnen.
  • Der Grund: Mit einer Farbe passt jede Karte, die du anlegst, mit zwei Farben die Hälfte, mit vier ein Viertel.

Wähl also die Variante, die zu deiner Stimmung passt, nicht die, die am beeindruckendsten klingt. Und wenn dich vier Farben neun von zehn Mal schlagen, bist du der typische Spieler. Nimm ein paar Züge zurück und schau noch einmal hin: Der Weg ist fast immer da.

Spiele in diesem Artikel

Spider Solitär 2 Farben spielen!
Spider Solitär 2 Farben
Spider Solitär 2 FarbenSchwer
Spider Spider mit Pik und Herz. Folgen in einer Farbe bewegen sich zusammen und räumen den Tisch ab. Eine gute Mischung aus leicht und schwer. Gewinnrate 37,1 % Übliche Zeit bis zum Sieg 8:05
Dauer Nötige Züge Glück
Spider Solitär 1 Farbe spielen!
Spider Solitär 1 Farbe
Spider Solitär 1 FarbeLeicht
Spider Spider nur mit Herz: Baue Folgen vom König bis zum Ass in zehn Spalten mit zwei Kartenspielen. Der leichteste Weg, Spider zu lernen. Gewinnrate 79,6 % Übliche Zeit bis zum Sieg 5:01
Dauer Nötige Züge Glück
Spider Solitär 4 Farben spielen!
Spider Solitär 4 Farben
Spider Solitär 4 FarbenSehr schwer
Spider Spider mit allen vier Farben und zwei Kartenspielen. Die Farben zusammenzuhalten ist schwer, und viele Spiele gehen selbst bei gutem Spiel verloren. Gewinnrate 18,4 % Übliche Zeit bis zum Sieg 16:08
Dauer Nötige Züge Glück
Scorpion Solitär spielen!
Scorpion Solitär
Scorpion SolitärSchwer
Spider · Scorpion Ein Kartenspiel in sieben Spalten. Leg in der Farbe an und bewege jede offene Karte mit den Karten darauf, bis vier Folgen vom König bis zum Ass fertig sind. Gewinnrate 24,4 % Übliche Zeit bis zum Sieg 3:11
Dauer Nötige Züge Glück