Edderkoppkabal med 1, 2 eller 4 farger: hvor mye vanskeligere blir det?

Strategi

8 min lesing

Reglene er de samme, bare antall farger endrer seg. Likevel vinner den typiske spilleren 84,0 % av spillene sine i Edderkoppkabal med én farge, 35,1 % med to og 11,2 % med fire. Vi har sett på 4 070 596 spill for å finne ut hvorfor, hvor fort spillerne blir bedre, og når det er på tide å gå opp et nivå.

Edderkoppkabal er en av de mest spilte kablene på Solitaire Land, og den stiller et spørsmål de fleste kabaler ikke stiller: Hvor mange farger? Valget kommer fra Microsofts Spider Solitaire (først i pakken Plus! 98, så i Windows Me og XP), som hadde tre nivåer: lett med én farge, middels med to og vanskelig med fire. Den opprinnelige kabalen, kjent siden minst 1949, bruker alle fire.

Vi har telt alle spill i Edderkoppkabal som er spilt ferdig her siden april 2024, 4 070 596 i alt. Edderkoppkabal 2 Farger er mest spilt (47 % av spillene), deretter Edderkoppkabal 4 Farger (32 %) og Edderkoppkabal 1 Farge (21 %). Her er hva tallene sier om hver av dem.

1, 2 og 4 farger på ett blikk

Vinnerraten teller alle spill sammen. Den typiske spilleren er medianen av vinnerraten til spillerne med minst 20 spill av den varianten: Halvparten vinner oftere, halvparten sjeldnere. Tider og trekk er medianene for vunne spill.

SpillSpill spiltVinnerrateTypisk spillerVanlig tid til seierVanlige trekk til seier
Edderkoppkabal 1 Farge866 30779,6 %84,0 %5:01128
Edderkoppkabal 2 Farger1 898 37537,1 %35,1 %8:05167
Edderkoppkabal 4 Farger1 305 91418,4 %11,2 %16:08309

Hver ekstra farge kutter den typiske spillerens vinnerrate til under halvparten. En seier med fire farger tar også omtrent 3,2 ganger så lang tid som en seier med én farge, og omtrent 2,4 ganger så mange trekk. Tapte spill slutter mye tidligere: Det typiske tapte spillet med fire farger er over etter 4:58, mens den typiske seieren tar 16:08.

Hvorfor én farge til betyr så mye

I alle variantene kan et hvilket som helst kort legges på et kort som er én høyere, uansett farge. Men bare en rekke i samme farge kan flyttes samlet, og bare en hel rekke fra konge til ess i samme farge forlater bordet. Så hver gang du legger et kort, er spørsmålet: Passer fargen?

Kortstokken gir svaret. Edderkoppkabal bruker 104 kort, så det finnes 8 kort av hver verdi. Med én farge passer alle 8: Hvert kort du legger, bygger en ekte rekke. Med to farger passer 4 av de 8, altså i 50 % av tilfellene. Med fire farger passer bare 2 av de 8: 25 %. Tre av fire ganger deler et kort du legger med fire farger, en rekke opp i biter som bare kan flyttes ett kort om gangen.

Derfor handler Edderkoppkabal med én farge mest om å snu kort, med to farger om å velge hvilke kort du holder sammen, og med fire farger om å nøste opp. De tomme kolonnene, der du kan ta fra hverandre en blandet kolonne, betyr mer for hver farge som kommer til.

Kan alle giver vinnes?

Nesten, i alle tre. Av de tilfeldige givene som er spilt minst fem ganger på Solitaire Land, har spillerne vunnet 99,9 % minst én gang med én farge, 97,7 % med to og 95,0 % med fire. Det er nedre grenser: En giv som ingen har vunnet ennå, kan fortsatt ha en vei gjennom.

Et tapt spill i Edderkoppkabal skyldes altså nesten aldri given. Forrige uke sammenlignet vi de samme spillerne på tilfeldige giver og på giver man vet kan vinnes: Med to og fire farger gjorde det ingen forskjell. Med fire farger er veien bare mye vanskeligere å finne.

Hvor fort blir spillerne bedre?

Vi tok spillerne som har spilt minst 100 spill av en variant, og fulgte vinnerraten deres spill for spill: i de første 10 spillene, i spill 11 til 25, og så videre. Hver linje nedenfor er den typiske spilleren (medianen) i den gruppen.

Den typiske spillerens vinnerrate, de første 10 spillene og spill 101 til 250
  • De første 10 spillene
  • Spill 101 til 250
Edderkoppkabal 1 Farge80,0 % → 84,0 %
Edderkoppkabal 2 Farger30,0 % → 37,3 %
Edderkoppkabal 4 Farger10,0 % → 14,7 %

Spillerne blir bedre, men sakte. Med én farge er det lite å gå på: Den typiske faste spilleren vinner 80,0 % av de første 10 spillene og 84,0 % senere. Med to farger går det fra 30,0 % til 37,3 %, og med fire fra 10,0 % til 14,7 %: fra ett spill av ti til omtrent ett av sju.

SpillSpill 1–1011–2526–5051–100101–250
Edderkoppkabal 1 Farge80,0 %80,0 %84,0 %82,0 %84,0 %
Edderkoppkabal 2 Farger30,0 %33,3 %36,0 %38,0 %37,3 %
Edderkoppkabal 4 Farger10,0 %13,3 %12,0 %14,0 %14,7 %

Mesteparten av framgangen kommer i de første femti spillene, når de grunnleggende vanene sitter. Med fire farger fortsetter den lenger: De faste spillerne som når spill 251, vinner 16,4 % av spillene sine fra 251 til 500.

Hvilken bør du spille?

De fleste spillere bytter aldri. Av de 14 420 spillerne som spilte sitt første spill i Edderkoppkabal her med én farge, prøvde 7,2 % senere to farger og 2,8 % fire. Av dem som begynte med to farger, prøvde 4,4 % senere fire. Slik kan du velge:

  • Ny i Edderkoppkabal, eller lyst på et rolig spill: Edderkoppkabal 1 Farge. Du vinner de fleste spillene (84,0 % for den typiske spilleren), og du lærer hvordan stokken og rekkene fungerer.
  • Du vinner de fleste spillene med én farge: gå over til Edderkoppkabal 2 Farger. Regn med å vinne omtrent ett spill av tre i starten. Det er helt normalt, ikke et tegn på at du gjør noe galt.
  • Du vinner halvparten av spillene med to farger eller mer: prøv Edderkoppkabal 4 Farger. En seier tar som regel omtrent et kvarter, og de første ti spillene sier lite om hvor god du blir.

Liker du heller én kortstokk og færre skjulte kort, har Edderkopp-familien også Skorpion Kabal, som bygger de samme rekkene på en annen måte.

Slik vinner du oftere med to og fire farger

Disse vanene betyr lite med én farge og mye med fire:

  • Bygg i samme farge når du kan. Hvis både hjerter sju og spar sju kan legges på hjerter åtte, velg hjerter. En rekke i samme farge flyttes samlet; en blandet rekke må tas fra hverandre kort for kort.
  • En blandet rekke er greit hvis den snur et kort. Å legge et kort på en annen farge er ofte den eneste måten å nå et skjult kort på. Gjør det når det avslører noe, ikke bare fordi trekket er mulig.
  • Tøm en kolonne tidlig. Sikt på kolonnen med færrest skjulte kort. En tom kolonne tar et hvilket som helst kort og en hvilken som helst rekke i samme farge, så det er det eneste stedet der du kan sortere en blandet kolonne.
  • Hold tomme kolonner tomme så lenge du kan. Bruk dem en liten stund og tøm dem igjen. Et lavt kort som blir liggende der, sløser bort det beste verktøyet ditt. Du må fylle dem før du deler fra stokken, så del først når det ikke er flere nyttige trekk igjen.
  • Del fra stokken så sent du kan. Hver deling legger et kort på alle ti kolonnene og kan begrave rekkene du holdt på å bygge.
  • Bruk Angre fritt. Det er ingen grense på Solitaire Land. Med fire farger er det en del av å spille godt å prøve en rekke trekk og gå tilbake igjen, ikke juks. Tips viser ett mulig trekk hvis du står fast.

Slik målte vi

  • Alle spill i Edderkoppkabal som er spilt ferdig på Solitaire Land fra april 2024 til 10. november 2026: 4 070 596 spill. Et spill teller så snart et trekk er gjort, og når det slutter: vunnet, gitt opp eller kjørt seg fast. Tilfeldige giver, giver fra Vinnbar, daglige utfordringer og nivåer er alle med.
  • En spiller er én nettleser eller enhet: Vi vet ikke hvem som sitter bak. Den som spiller på både mobil og bærbar, telles to ganger.
  • Læringskurven bruker spillerne med minst 100 spill av den varianten (636 med én farge, 1 327 med to, 920 med fire) og sorterer hver spillers spill etter dato. Først regnes hver spillers vinnerrate ut for hver del, så tas medianen, slik at storspillere ikke veier tyngre enn de andre.
  • Vunnet minst én gang gjelder de tilfeldige givene som er spilt minst fem ganger på Solitaire Land (22 878, 22 914 og 20 878 giver).

Hva tallene ikke kan fortelle

  • Spillerne som når 100 spill, er de som ble værende. De som syntes en variant var for vanskelig og sluttet tidlig, er ikke med i læringskurven.
  • Spillerne velger variant selv. De som spiller med fire farger, har trolig mer erfaring enn den gjennomsnittlige spilleren med én farge, så forskjellen mellom variantene handler delvis om hvem som spiller dem.
  • En giv som ingen har vunnet ennå, kan likevel være vinnbar. Den virkelige andelen vinnbare giver er altså minst det vi viser, og sannsynligvis høyere.

Kort oppsummert

  • Én farge: Den typiske spilleren vinner 84,0 % av spillene sine, på omtrent 5:01. Bra for å lære og for et rolig spill.
  • To farger: 35,1 % for den typiske spilleren, omtrent 8:05 per seier. Den mest spilte varianten her.
  • Fire farger: 11,2 %, omtrent ett spill av ni, og 16:08 per seier. Nesten alle giver kan fortsatt vinnes.
  • Grunnen: Med én farge passer hvert kort du legger, med to farger halvparten, med fire farger en firedel.

Så velg varianten som passer humøret ditt, ikke den som høres mest imponerende ut. Og hvis fire farger slår deg ni av ti ganger, er du den typiske spilleren. Angre noen trekk og se en gang til: Veien gjennom finnes nesten alltid.

Spill i denne artikkelen

Spill Edderkoppkabal 2 Farger!
Edderkoppkabal 2 Farger
Edderkoppkabal 2 FargerVanskelig
Edderkopp Edderkopp med spar og hjerter. Rekker i samme farge flyttes samlet og rydder bordet. En god balanse mellom lett og vanskelig. Vinnerrate 37,1 % Vanlig tid til seier 8:05
Lengde Nødvendige trekk Flaks
Spill Edderkoppkabal 1 Farge!
Edderkoppkabal 1 Farge
Edderkoppkabal 1 FargeLett
Edderkopp Edderkopp med bare hjerter: bygg rekker fra konge til ess med to kortstokker i ti kolonner. Den enkleste måten å lære Edderkopp på. Vinnerrate 79,6 % Vanlig tid til seier 5:01
Lengde Nødvendige trekk Flaks
Spill Edderkoppkabal 4 Farger!
Edderkoppkabal 4 Farger
Edderkoppkabal 4 FargerSvært vanskelig
Edderkopp Edderkopp med alle fire farger og to kortstokker. Det er vanskelig å holde fargene samlet, og mange spill tapes selv med godt spill. Vinnerrate 18,4 % Vanlig tid til seier 16:08
Lengde Nødvendige trekk Flaks
Spill Skorpion Kabal!
Skorpion Kabal
Skorpion KabalVanskelig
Edderkopp · Skorpion Én kortstokk i sju kolonner. Bygg i samme farge og flytt åpne kort sammen med kortene oppå til du har fire rekker fra konge til ess. Vinnerrate 24,4 % Vanlig tid til seier 3:11
Lengde Nødvendige trekk Flaks