Spider með 1, 2 eða 4 litum: hversu miklu erfiðara verður það?
Aðferðir
Reglurnar eru þær sömu, aðeins fjöldi lita breytist. Samt vinnur dæmigerður leikmaður 84,0% leikja sinna í Spider með einum lit, 35,1% með tveimur og 11,2% með fjórum. Við skoðuðum 4.070.596 leiki til að sjá hvers vegna, hversu hratt leikmenn bæta sig og hvenær er rétt að taka næsta skref.
Spider er einn mest spilaði kapallinn á Solitaire Land, og hann spyr spurningar sem flestir kaplar spyrja ekki: hversu margir litir? Valið á rætur að rekja til Spider Solitaire frá Microsoft (fyrst í Plus! 98 pakkanum, síðan í Windows Me og XP), sem bauð upp á þrjú erfiðleikastig: létt með einum lit, miðlungs með tveimur og erfitt með fjórum. Upprunalegi kapallinn, sem þekktur er frá að minnsta kosti 1949, notar alla fjóra.
Við töldum alla Spider-leiki sem hafa verið kláraðir hér síðan í apríl 2024, 4.070.596 alls. Spider Solitaire 2 Litir er mest spilaður (47% leikjanna), síðan Spider Solitaire 4 Litir (32%) og Spider Solitaire 1 Litur (21%). Hér er það sem tölurnar segja um hvern þeirra.
1, 2 og 4 litir í stuttu máli
Vinningshlutfallið telur alla leiki saman. Dæmigerður leikmaður er miðgildi vinningshlutfalls þeirra leikmanna sem hafa spilað að minnsta kosti 20 leiki af þeirri útgáfu: helmingurinn vinnur oftar, helmingurinn sjaldnar. Tímar og færslur eru miðgildi unninna leikja.
| Leikur | Leikir spilaðir | Vinningshlutfall | Dæmigerður leikmaður | Venjulegur tími til sigurs | Venjulegur fjöldi færslna til sigurs |
|---|---|---|---|---|---|
| Spider Solitaire 1 Litur | 866.307 | 79,6% | 84,0% | 5:01 | 128 |
| Spider Solitaire 2 Litir | 1.898.375 | 37,1% | 35,1% | 8:05 | 167 |
| Spider Solitaire 4 Litir | 1.305.914 | 18,4% | 11,2% | 16:08 | 309 |
Hver litur sem bætist við lækkar vinningshlutfall dæmigerðs leikmanns um meira en helming. Sigur með fjórum litum tekur líka um 3,2 sinnum lengri tíma en sigur með einum lit og um 2,4 sinnum fleiri færslur. Tapaðir leikir enda miklu fyrr: dæmigerður tapaður leikur með fjórum litum er búinn eftir 4:58, en dæmigerður sigur tekur 16:08.
Hvers vegna einn litur í viðbót skiptir svona miklu
Í öllum útgáfunum má leggja hvaða spil sem er á spil sem er einu hærra, sama í hvaða lit það er. En aðeins röð í einum lit má færa í heilu lagi, og aðeins heil röð frá kóngi niður í ás í einum lit fer af borðinu. Í hvert sinn sem þú leggur spil er spurningin því: passar liturinn?
Spilin svara því fyrir þig. Spider notar 104 spil, svo það eru 8 spil af hverju gildi. Með einum lit passa öll 8: hvert spil sem þú leggur byggir alvöru röð. Með tveimur litum passa 4 af 8, sem sagt í 50% tilvika. Með fjórum litum passa aðeins 2 af 8: 25%. Í þremur skiptum af fjórum brýtur spil sem þú leggur með fjórum litum röð í búta sem aðeins er hægt að færa eitt spil í einu.
Þess vegna snýst Spider með einum lit mest um að snúa spilum við, með tveimur litum um að velja hvaða spil þú heldur saman og með fjórum litum um að greiða úr flækjunni. Auðu dálkarnir, þar sem þú getur tekið blandaðan dálk í sundur, skipta meira máli með hverjum lit sem bætist við.
Er hægt að vinna allar gjafir?
Næstum því, í öllum þremur. Af þeim handahófsgjöfum sem hafa verið spilaðar að minnsta kosti fimm sinnum á Solitaire Land höfðu leikmenn unnið 99,9% þeirra að minnsta kosti einu sinni með einum lit, 97,7% með tveimur og 95,0% með fjórum. Þetta eru neðri mörk: gjöf sem enginn hefur unnið enn getur samt átt sér leið í gegn.
Tapaður Spider-leikur er því nær aldrei gjöfinni að kenna. Í síðustu viku bárum við saman sömu leikmenn á handahófsgjöfum og á gjöfum sem vitað er að hægt er að vinna: með tveimur og fjórum litum skipti það engu máli. Með fjórum litum er leiðin bara miklu erfiðari að finna.
Hversu hratt bæta leikmenn sig?
Við tókum þá leikmenn sem hafa spilað að minnsta kosti 100 leiki af einni útgáfu og fylgdumst með vinningshlutfalli þeirra leik fyrir leik: í fyrstu 10 leikjunum, í leikjum 11 til 25 og svo framvegis. Hver lína hér fyrir neðan er dæmigerður leikmaður (miðgildi) í þeim hópi.
- Fyrstu 10 leikir
- Leikir 101 til 250
Leikmenn bæta sig, en hægt. Með einum lit er lítið svigrúm eftir: dæmigerður fastagestur vinnur 80,0% af fyrstu 10 leikjunum og 84,0% síðar. Með tveimur litum fer hlutfallið úr 30,0% í 37,3% og með fjórum úr 10,0% í 14,7%: úr einum leik af hverjum tíu í um það bil einn af hverjum sjö.
| Leikur | Leikir 1–10 | 11–25 | 26–50 | 51–100 | 101–250 |
|---|---|---|---|---|---|
| Spider Solitaire 1 Litur | 80,0% | 80,0% | 84,0% | 82,0% | 84,0% |
| Spider Solitaire 2 Litir | 30,0% | 33,3% | 36,0% | 38,0% | 37,3% |
| Spider Solitaire 4 Litir | 10,0% | 13,3% | 12,0% | 14,0% | 14,7% |
Mest af framförunum kemur í fyrstu fimmtíu leikjunum, þegar grunnvenjurnar eru komnar. Með fjórum litum heldur það lengur áfram: þeir fastagestir sem ná leik 251 vinna 16,4% af leikjum 251 til 500.
Hvaða útgáfu ættir þú að spila?
Flestir leikmenn skipta aldrei. Af þeim 14.420 leikmönnum sem spiluðu fyrsta Spider-leikinn sinn hér með einum lit prófuðu 7,2% síðar tvo liti og 2,8% fjóra. Af þeim sem byrjuðu með tvo liti prófuðu 4,4% síðar fjóra. Svona geturðu valið:
- Nýr í Spider, eða langar í rólegan leik: Spider Solitaire 1 Litur. Þú vinnur flesta leiki (84,0% hjá dæmigerðum leikmanni) og lærir hvernig birgðirnar og raðirnar virka.
- Þú vinnur flesta leiki með einum lit: farðu upp í Spider Solitaire 2 Litir. Gerðu ráð fyrir að vinna um einn leik af hverjum þremur í byrjun. Það er eðlilegt og ekki merki um að þú sért að gera eitthvað rangt.
- Þú vinnur helming leikja þinna með tveimur litum eða meira: prófaðu Spider Solitaire 4 Litir. Sigur tekur yfirleitt um stundarfjórðung, og fyrstu tíu leikirnir segja lítið um hversu góður þú verður.
Ef þú vilt frekar einn spilastokk og færri falin spil er Scorpion Solitaire líka í Spider-fjölskyldunni, og hann byggir sömu raðir á annan hátt.
Svona vinnur þú oftar með tveimur og fjórum litum
Þessar venjur skipta litlu máli með einum lit en miklu með fjórum:
- Byggðu í sama lit þegar þú getur. Ef bæði hjartasjöa og spaðasjöa geta farið á hjartaáttu, veldu þá hjartað. Röð í einum lit færist í heilu lagi; blönduð röð verður að fara í sundur spil fyrir spil.
- Blönduð röð er í lagi ef hún snýr spili við. Að leggja spil á annan lit er oft eina leiðin að földu spili. Gerðu það þegar það afhjúpar eitthvað, ekki bara af því að færslan er möguleg.
- Tæmdu dálk snemma. Miðaðu á dálkinn með fæst falin spil. Auður dálkur tekur við hvaða spili sem er og hvaða röð í einum lit sem er, svo hann er eini staðurinn þar sem þú getur raðað blönduðum dálki.
- Haltu auðum dálkum auðum eins lengi og þú getur. Notaðu þá í smástund og tæmdu þá svo aftur. Lágt spil sem situr þar eftir sóar besta verkfærinu þínu. Þú verður að fylla þá áður en þú gefur úr birgðunum, svo gefðu ekki fyrr en engin gagnleg færsla er eftir.
- Gefðu úr birgðunum eins seint og þú getur. Hver gjöf leggur spil á alla tíu dálkana og getur grafið raðirnar sem þú varst að byggja.
- Notaðu Afturkalla óhikað. Það eru engin takmörk á Solitaire Land. Með fjórum litum er það hluti af góðri spilamennsku að prófa röð færslna og fara til baka, ekki svindl. Vísbending sýnir eina mögulega færslu ef þú ert fastur.
Hvernig við mældum
- Allir Spider-leikir sem voru kláraðir á Solitaire Land frá apríl 2024 til 10. nóvember 2026: 4.070.596 leikir. Leikur telst með um leið og færsla hefur verið gerð og þegar hann endar: unninn, gefinn upp eða fastur. Handahófsgjafir, gjafir úr Vinnanlegt, daglegar áskoranir og stig eru öll með.
- Leikmaður er einn vafri eða eitt tæki: við vitum ekki hver situr á bak við það. Sá sem spilar bæði í síma og fartölvu telst tvisvar.
- Lærdómsferillinn notar leikmenn með að minnsta kosti 100 leiki af þeirri útgáfu (636 með einum lit, 1.327 með tveimur, 920 með fjórum) og raðar leikjum hvers leikmanns eftir dagsetningu. Fyrst er vinningshlutfall hvers leikmanns reiknað fyrir hvern kafla og síðan tekið miðgildi, svo að þeir sem spila mest vegi ekki þyngra en hinir.
- Unnin að minnsta kosti einu sinni á við handahófsgjafir sem hafa verið spilaðar að minnsta kosti fimm sinnum á Solitaire Land (22.878, 22.914 og 20.878 gjafir).
Það sem tölurnar geta ekki sagt
- Leikmennirnir sem ná 100 leikjum eru þeir sem héldu áfram. Þeir sem fannst útgáfa of erfið og hættu snemma eru ekki með í lærdómsferlinum.
- Leikmenn velja sér útgáfu sjálfir. Þeir sem spila með fjórum litum hafa líklega meiri reynslu en meðalleikmaður með einum lit, svo munurinn á útgáfunum snýst að hluta um hverjir spila þær.
- Gjöf sem enginn hefur unnið enn getur samt verið vinnanleg. Raunverulegt hlutfall vinnanlegra gjafa er því að minnsta kosti það sem við sýnum, og líklega hærra.
Í stuttu máli
- Einn litur: dæmigerður leikmaður vinnur 84,0% leikja sinna, á um 5:01. Gott til að læra og fyrir rólegan leik.
- Tveir litir: 35,1% hjá dæmigerðum leikmanni, um 8:05 á hvern sigur. Mest spilaða útgáfan hér.
- Fjórir litir: 11,2%, um einn leikur af hverjum níu, og 16:08 á hvern sigur. Samt er hægt að vinna nær allar gjafir.
- Ástæðan: með einum lit passar hvert spil sem þú leggur, með tveimur litum helmingurinn og með fjórum litum fjórðungur.
Veldu því þá útgáfu sem hentar skapinu, ekki þá sem hljómar glæsilegust. Og ef fjórir litir sigra þig níu sinnum af tíu ertu dæmigerður leikmaður. Taktu nokkrar færslur til baka og líttu aftur á: leiðin í gegn er nær alltaf til staðar.