Սպայդեր սոլիտեր 1, 2 կամ 4 մաստով. որքանո՞վ է դժվար յուրաքանչյուրը
Ռազմավարություն
Կանոնները նույնն են, փոխվում է միայն մաստերի քանակը։ Եվ այնուամենայնիվ տիպիկ խաղացողը հաղթում է մեկ մաստով Սպայդերի իր խաղերի 84,0%-ում, երկու մաստով խաղերի 35,1%-ում և չորս մաստով խաղերի 11,2%-ում։ Ուսումնասիրեցինք 4 070 596 խաղ՝ հասկանալու, թե ինչու, որքան արագ են խաղացողները առաջընթաց գրանցում և երբ արժե անցնել հաջորդ մակարդակին։
Սպայդերը Solitaire Land-ի ամենաշատ խաղացվող խաղերից է, և այն գալիս է մի հարցով, որը խաղերի մեծ մասը չի տալիս. քանի՞ մաստ։ Այս ընտրությունը գալիս է Microsoft-ի Spider Solitaire-ից (սկզբում Plus! 98 փաթեթում, հետո Windows Me-ում և XP-ում), որն ուներ երեք մակարդակ՝ հեշտը՝ մեկ մաստով, միջինը՝ երկուսով և դժվարը՝ չորսով։ Բնօրինակ խաղը, որը հայտնի է առնվազն 1949 թվականից, օգտագործում է բոլոր չորս մաստերը։
Հաշվեցինք 2024 թվականի ապրիլից ի վեր այստեղ ավարտված բոլոր Սպայդեր խաղերը՝ ընդամենը 4 070 596։ Ամենաշատ խաղացվողը Սպայդեր Սոլիտեր 2 մաստ խաղն է (բոլոր խաղերի 47%-ը), հետո գալիս են Սպայդեր Սոլիտեր 4 մաստ (32%) և Սպայդեր Սոլիտեր 1 մաստ (21%) խաղերը։ Ահա թե ինչ են ասում թվերը յուրաքանչյուրի մասին։
1, 2 և 4 մաստ՝ մեկ հայացքով
Հաղթանակի տոկոսը հաշվում է բոլոր խաղերը միասին։ Տիպիկ խաղացողը այն խաղացողների հաղթանակի տոկոսի մեդիանն է, ովքեր տվյալ տարբերակում խաղացել են առնվազն 20 խաղ. նրանց կեսը հաղթում է ավելի հաճախ, կեսը՝ ավելի հազվադեպ։ Ժամանակը և քայլերը հաղթած խաղերի մեդիաններն են։
| Խաղ | Խաղացված խաղեր | Հաղթանակի տոկոս | Տիպիկ խաղացող | Հաղթանակի սովորական ժամանակ | Հաղթանակի սովորական քայլերի քանակ |
|---|---|---|---|---|---|
| Սպայդեր Սոլիտեր 1 մաստ | 866 307 | 79,6% | 84,0% | 5:01 | 128 |
| Սպայդեր Սոլիտեր 2 մաստ | 1 898 375 | 37,1% | 35,1% | 8:05 | 167 |
| Սպայդեր Սոլիտեր 4 մաստ | 1 305 914 | 18,4% | 11,2% | 16:08 | 309 |
Ամեն ավելացված մաստ տիպիկ խաղացողի հաղթանակի տոկոսը կրճատում է կիսից ավելի։ Չորս մաստով հաղթանակը տևում է մոտ 3,2 անգամ ավելի երկար, քան մեկ մաստով հաղթանակը, և պահանջում է մոտ 2,4 անգամ ավելի շատ քայլ։ Պարտված խաղերը շատ ավելի շուտ են ավարտվում. չորս մաստով տիպիկ պարտված խաղը տևում է 4:58, իսկ տիպիկ հաղթանակը՝ 16:08։
Ինչու է մեկ ավել մաստն այդքան շատ բան փոխում
Բոլոր տարբերակներում ցանկացած քարտ կարելի է դնել մեկ աստիճան բարձր քարտի վրա՝ անկախ մաստից։ Բայց որպես խումբ կարող է տեղափոխվել միայն նույն մաստի շարքը, և սեղանից հեռանում է միայն նույն մաստի ամբողջական շարքը՝ թագավորից մինչև տուզ։ Ուստի ամեն անգամ, երբ քարտ եք դնում, հարցը մեկն է. համապատասխանո՞ւմ է։
Պատասխանը տալիս է կապուկը։ Սպայդերը խաղում են 104 քարտով, ուրեմն յուրաքանչյուր արժեքից կա 8 քարտ։ Մեկ մաստով 8-ն էլ համապատասխանում են. ձեր դրած յուրաքանչյուր քարտ իսկական շարք է կառուցում։ Երկու մաստով 8-ից 4-ն են համապատասխանում, այսինքն՝ դեպքերի 50%-ում։ Չորս մաստով 8-ից միայն 2-ն են համապատասխանում՝ 25%։ Չորս մաստով ձեր դրած քարտը չորս դեպքից երեքում շարքը բաժանում է կտորների, որոնք տեղափոխվում են միայն մեկ առ մեկ։
Ահա թե ինչու մեկ մաստով Սպայդերում գլխավորը քարտեր բացելն է, երկու մաստով՝ ընտրելը, թե որ քարտերը պահել միասին, իսկ չորս մաստով՝ խճճված սյուները քանդելը։ Դատարկ սյուները, որոնք թույլ են տալիս քանդել խառը սյունը, ամեն ավելացված մաստի հետ ավելի կարևոր են դառնում։
Կարելի՞ է հաղթել յուրաքանչյուր բաժանում
Գրեթե, երեք տարբերակում էլ։ Solitaire Land-ում առնվազն հինգ անգամ խաղացված պատահական բաժանումներից խաղացողները գոնե մեկ անգամ հաղթել են մեկ մաստով բաժանումների 99,9%-ում, երկու մաստով՝ 97,7%-ում և չորս մաստով՝ 95,0%-ում։ Սրանք ստորին սահմաններ են. բաժանումը, որում դեռ ոչ ոք չի հաղթել, նույնպես կարող է ելք ունենալ։
Ուրեմն, երբ պարտվում եք Սպայդերում, մեղավորը գրեթե երբեք բաժանումը չէ։ Անցյալ շաբաթ համեմատեցինք նույն խաղացողներին պատահական բաժանումներում և այն բաժանումներում, որոնք հայտնի է, որ հաղթելի են. երկու և չորս մաստով որևէ տարբերություն չկար։ Չորս մաստով ելքը պարզապես շատ ավելի դժվար է գտնել։
Որքա՞ն արագ են խաղացողները լավանում
Վերցրինք այն խաղացողներին, ովքեր որևէ տարբերակում խաղացել են առնվազն 100 խաղ, և նրանց հաղթանակի տոկոսին նայեցինք խաղ առ խաղ. առաջին 10 խաղերում, 11-ից 25-րդ խաղերում և այդպես շարունակ։ Ներքևում յուրաքանչյուր տող այդ խմբի տիպիկ (մեդիան) խաղացողն է։
- Առաջին 10 խաղերը
- 101–250-րդ խաղերը
Խաղացողները լավանում են, բայց դանդաղ։ Մեկ մաստով շատ տեղ չի մնում. տիպիկ մշտական խաղացողը հաղթում է իր առաջին 10 խաղերի 80,0%-ում, իսկ ավելի ուշ՝ 84,0%-ում։ Երկու մաստով ցուցանիշն աճում է 30,0%-ից մինչև 37,3%, չորս մաստով՝ 10,0%-ից մինչև 14,7%. տասը խաղից մեկից մինչև մոտավորապես յոթից մեկը։
| Խաղ | Խաղեր 1–10 | 11–25 | 26–50 | 51–100 | 101–250 |
|---|---|---|---|---|---|
| Սպայդեր Սոլիտեր 1 մաստ | 80,0% | 80,0% | 84,0% | 82,0% | 84,0% |
| Սպայդեր Սոլիտեր 2 մաստ | 30,0% | 33,3% | 36,0% | 38,0% | 37,3% |
| Սպայդեր Սոլիտեր 4 մաստ | 10,0% | 13,3% | 12,0% | 14,0% | 14,7% |
Առաջընթացի մեծ մասը գալիս է առաջին հիսուն խաղերում, երբ հիմնական սովորությունները ձևավորվում են։ Չորս մաստով այն ավելի երկար է շարունակվում. մշտական խաղացողները, ովքեր հասնում են 251-րդ խաղին, հաղթում են 251–500-րդ խաղերի 16,4%-ում։
Ո՞րը խաղալ
Խաղացողների մեծ մասը երբեք չի փոխում տարբերակը։ Այն 14 420 խաղացողներից, որոնց առաջին Սպայդեր խաղն այստեղ մեկ մաստով էր, 7,2%-ը հետո փորձեց երկու մաստը, իսկ 2,8%-ը՝ չորսը։ Երկու մաստով սկսածներից 4,4%-ը հետո փորձեց չորսը։ Ահա ընտրելու մի պարզ ձև.
- Եթե նոր եք Սպայդերում կամ հանգիստ խաղ եք ուզում. Սպայդեր Սոլիտեր 1 մաստ։ Կհաղթեք խաղերի մեծ մասում (տիպիկ խաղացողի մոտ՝ 84,0%) և կսովորեք, թե ինչպես են աշխատում Պաշարը և շարքերը։
- Եթե հաղթում եք մեկ մաստով խաղերի մեծ մասում. անցեք Սպայդեր Սոլիտեր 2 մաստ խաղին։ Սկզբում ակնկալեք հաղթել մոտ երեք խաղից մեկում։ Դա նորմալ է և չի նշանակում, որ ինչ-որ բան սխալ եք անում։
- Եթե հաղթում եք երկու մաստով խաղերի կեսում կամ ավելիում. փորձեք Սպայդեր Սոլիտեր 4 մաստ խաղը։ Հաղթանակը սովորաբար տևում է մոտ քառորդ ժամ, և ձեր առաջին տասը խաղերը քիչ բան են ասում այն մասին, թե որքան լավ եք խաղալու։
Եթե նախընտրում եք մեկ կապուկ և ավելի քիչ թաքնված քարտեր, Սպայդերի ընտանիքում կա նաև Սկորպիոն Սոլիտեր խաղը, որը նույն շարքերը կառուցում է այլ կերպ։
Ինչպես ավելի հաճախ հաղթել երկու և չորս մաստով
Այս սովորությունները մեկ մաստով քիչ են կարևոր, իսկ չորսով՝ շատ.
- Հնարավորության դեպքում կառուցեք նույն մաստով։ Եթե սրտի 7-ն էլ, ղառի 7-ն էլ կարող են գնալ սրտի 8-ի վրա, ընտրեք սիրտը։ Մեկ մաստի շարքը տեղափոխվում է որպես խումբ, իսկ խառը շարքը պետք է քանդել քարտ առ քարտ։
- Խառը շարքը նորմալ է, եթե քարտ է բացում։ Քարտը մեկ այլ մաստի քարտի վրա դնելը հաճախ թաքնված քարտին հասնելու միակ միջոցն է։ Արեք դա, երբ ինչ-որ բան է բացվում, և ոչ միայն այն պատճառով, որ քայլը հնարավոր է։
- Վաղ դատարկեք մեկ սյուն։ Թիրախ ընտրեք այն սյունը, որտեղ ամենաքիչ թաքնված քարտերն են։ Դատարկ սյան մեջ կարելի է դնել ցանկացած քարտ կամ նույն մաստի ցանկացած շարք, ուստի դա միակ տեղն է, որտեղ կարող եք կարգի բերել խառը սյունը։
- Դատարկ սյուները հնարավորինս երկար դատարկ պահեք։ Օգտագործեք դրանք կարճ ժամանակով և նորից դատարկեք։ Այնտեղ թողած փոքր քարտը վատնում է ձեր լավագույն գործիքը։ Պաշարից բաժանելուց առաջ դրանք պետք է լրացնել, ուստի բաժանեք միայն այն ժամանակ, երբ օգտակար քայլ այլևս չկա։
- Պաշարից բաժանեք հնարավորինս ուշ։ Յուրաքանչյուր բաժանում քարտ է դնում բոլոր տասը սյուների վրա և կարող է թաղել ձեր կառուցած շարքերը։
- Ազատորեն օգտագործեք «Հետ շրջել» կոճակը։ Solitaire Land-ում այն սահմանափակում չունի։ Չորս մաստով քայլերի շարք փորձելը և հետ գնալը լավ խաղի մասն է, ոչ թե խաբեություն։ Եթե խրվել եք, «Հուշում» կոճակը ցույց է տալիս մեկ հնարավոր քայլ։
Ինչպես չափեցինք
- 2024 թվականի ապրիլից մինչև 2026 թվականի նոյեմբերի 10-ը Solitaire Land-ում ավարտված բոլոր Սպայդեր խաղերը՝ 4 070 596 խաղ։ Խաղը հաշվվում է, երբ գոնե մեկ քայլ արված է, և երբ այն ավարտվում է՝ հաղթանակով, հանձնվելով կամ փակուղով։ Ներառված են պատահական բաժանումները, «Հաղթահարելի» բաժանումները, օրվա մարտահրավերները և մակարդակները։
- Խաղացողը մեկ զննարկիչ կամ մեկ սարք է. չգիտենք, թե ով է կանգնած դրա հետևում։ Ով խաղում է և՛ հեռախոսով, և՛ նոութբուքով, հաշվվում է երկու անգամ։
- Ուսուցման կորը հիմնված է այն խաղացողների վրա, ովքեր տվյալ տարբերակում խաղացել են առնվազն 100 խաղ (636՝ մեկ մաստով, 1 327՝ երկուսով, 920՝ չորսով), և յուրաքանչյուր խաղացողի խաղերը դասավորում է ըստ ամսաթվի։ Նախ հաշվվում է յուրաքանչյուր խաղացողի հաղթանակի տոկոսը խաղերի յուրաքանչյուր հատվածում, հետո վերցվում է մեդիանը, որպեսզի ամենաակտիվ խաղացողները չստվերեն մյուսներին։
- Գոնե մեկ անգամ հաղթած բաժանումների մեջ հաշվված են Solitaire Land-ում առնվազն հինգ անգամ խաղացված պատահական բաժանումները (22 878, 22 914 և 20 878 բաժանում)։
Ինչ չեն կարող ասել այս թվերը
- 100 խաղի հասնող խաղացողները նրանք են, ովքեր մնացել են։ Նրանք, ովքեր տարբերակը չափազանց դժվար գտան և շուտ դադարեցին, ուսուցման կորում չկան։
- Խաղացողներն իրենք են ընտրում տարբերակը։ Չորս մաստով խաղացողները, հավանաբար, ավելի փորձառու են, քան մեկ մաստով միջին խաղացողը, ուստի տարբերակների միջև տարբերությունը մասամբ կախված է նրանից, թե ով է դրանք խաղում։
- Բաժանումը, որում դեռ ոչ ոք չի հաղթել, կարող է նույնպես հաղթելի լինել, ուստի հաղթելի բաժանումների իրական բաժինը առնվազն այնքան է, որքան ցույց ենք տալիս, և հավանաբար ավելին։
Կարճ ասած
- Մեկ մաստ. տիպիկ խաղացողը հաղթում է իր խաղերի 84,0%-ում, իսկ հաղթանակը տևում է մոտ 5:01։ Լավ է սովորելու և հանգիստ խաղի համար։
- Երկու մաստ. 35,1% տիպիկ խաղացողի համար, մոտ 8:05՝ մեկ հաղթանակին։ Այստեղ ամենաշատ խաղացվող տարբերակը։
- Չորս մաստ. 11,2%, մոտավորապես ինը խաղից մեկը, և 16:08՝ մեկ հաղթանակին։ Այնուամենայնիվ, գրեթե յուրաքանչյուր բաժանում հաղթելի է։
- Պատճառը. մեկ մաստով ձեր դրած յուրաքանչյուր քարտ համապատասխանում է, երկուսով՝ դրանց կեսը, չորսով՝ քառորդը։
Ուստի ընտրեք այն տարբերակը, որը համապատասխանում է ձեր տրամադրությանը, ոչ թե այն, որն ամենատպավորիչն է հնչում։ Եվ եթե չորս մաստը ձեզ հաղթում է տասից ինը անգամ, դուք տիպիկ խաղացողն եք։ Սեղմեք «Հետ շրջել» և մեկ անգամ էլ նայեք. ելքը գրեթե միշտ կա։