סוליטר עכביש עם סדרה אחת, 2 או 4 סדרות: עד כמה כל אחד קשה יותר?
אסטרטגיה
החוקים זהים, רק מספר הסדרות משתנה. ובכל זאת השחקן הטיפוסי מנצח ב-84.0% ממשחקי העכביש שלו עם סדרה אחת, ב-35.1% עם שתי סדרות וב-11.2% עם ארבע. בדקנו 4,070,596 משחקים כדי להבין למה, כמה מהר שחקנים משתפרים, ומתי כדאי לעלות רמה.
עכביש הוא אחד המשחקים הפופולריים ביותר ב-Solitaire Land, והוא מגיע עם שאלה שרוב המשחקים לא שואלים: כמה סדרות? הבחירה הזאת מגיעה מ-Spider Solitaire של מיקרוסופט (קודם בחבילת Plus! 98, ואחר כך ב-Windows Me וב-XP), שהציע שלוש רמות: קל עם סדרה אחת, בינוני עם שתיים וקשה עם ארבע. המשחק המקורי, שמוכר לפחות מ-1949, משתמש בכל ארבע הסדרות.
ספרנו כל משחק עכביש שהסתיים כאן מאז אפריל 2024, 4,070,596 בסך הכול. סוליטר עכביש 2 סדרות הוא הנפוץ ביותר (47% מהמשחקים), אחריו סוליטר עכביש 4 סדרות (32%) וסוליטר עכביש סדרה 1 (21%). הנה מה שהמספרים אומרים על כל אחד מהם.
סדרה אחת, 2 ו-4 סדרות במבט אחד
אחוז הניצחונות סופר את כל המשחקים יחד. השחקן הטיפוסי הוא החציון של אחוזי הניצחון של השחקנים ששיחקו לפחות 20 משחקים בגרסה הזאת: חצי מהם מנצחים יותר, חצי פחות. הזמנים והמהלכים הם החציון של המשחקים שנוצחו.
| משחק | משחקים ששוחקו | שיעור ניצחון | שחקן טיפוסי | זמן ניצחון טיפוסי | מהלכים טיפוסיים לניצחון |
|---|---|---|---|---|---|
| סוליטר עכביש סדרה 1 | 866,307 | 79.6% | 84.0% | 5:01 | 128 |
| סוליטר עכביש 2 סדרות | 1,898,375 | 37.1% | 35.1% | 8:05 | 167 |
| סוליטר עכביש 4 סדרות | 1,305,914 | 18.4% | 11.2% | 16:08 | 309 |
כל סדרה שמוסיפים מורידה את אחוז הניצחון של השחקן הטיפוסי ביותר מחצי. ניצחון עם ארבע סדרות גם לוקח בערך פי 3.2 זמן מניצחון עם סדרה אחת, ובערך פי 2.4 מהלכים. משחקים שהפסידו נגמרים הרבה יותר מהר: משחק טיפוסי עם ארבע סדרות שמסתיים בהפסד נגמר אחרי 4:58, בעוד שניצחון טיפוסי לוקח 16:08.
למה עוד סדרה אחת משנה כל כך הרבה
בכל הגרסאות, כל קלף יכול לעלות על קלף שגבוה ממנו באחד, בלי קשר לסדרה. אבל רק רצף בסדרה אחת אפשר להזיז כקבוצה, ורק רצף שלם ממלך עד אס בסדרה אחת יוצא מהלוח. אז בכל פעם שמניחים קלף, השאלה היא: האם הוא מתאים?
החפיסה עונה על זה בשבילכם. בעכביש יש 104 קלפים, כלומר 8 קלפים מכל דרגה. עם סדרה אחת, כל ה-8 מתאימים: כל קלף שמניחים בונה רצף אמיתי. עם שתי סדרות, 4 מתוך ה-8 מתאימים, כלומר ב-50% מהמקרים. עם ארבע סדרות, רק 2 מתוך ה-8 מתאימים: 25%. בשלוש פעמים מתוך ארבע, קלף שמניחים בעכביש עם ארבע סדרות שובר רצף לחתיכות שאפשר להזיז רק קלף אחד בכל פעם.
לכן בעכביש עם סדרה אחת העיקר הוא לחשוף קלפים, עם שתי סדרות העיקר הוא לבחור אילו קלפים לשמור יחד, ועם ארבע סדרות העיקר הוא להתיר סבכים. העמודות הריקות, שמאפשרות לפרק עמודה מעורבת, חשובות יותר עם כל סדרה שמוסיפים.
האם אפשר לנצח בכל חלוקה?
כמעט, בשלוש הגרסאות. מתוך החלוקות האקראיות ששוחקו לפחות חמש פעמים ב-Solitaire Land, שחקנים ניצחו לפחות פעם אחת ב-99.9% עם סדרה אחת, ב-97.7% עם שתיים וב-95.0% עם ארבע. אלה גבולות תחתונים: חלוקה שאף אחד עוד לא ניצח בה עדיין יכולה להיות פתירה.
אז כשמפסידים במשחק עכביש, זו כמעט אף פעם לא אשמת החלוקה. בשבוע שעבר השווינו את אותם שחקנים בחלוקות אקראיות ובחלוקות שידוע שאפשר לנצח בהן: עם שתיים וארבע סדרות זה לא שינה כלום. עם ארבע סדרות פשוט הרבה יותר קשה למצוא את הדרך.
כמה מהר שחקנים משתפרים?
לקחנו את השחקנים ששיחקו לפחות 100 משחקים בגרסה מסוימת ובדקנו את אחוז הניצחון שלהם לאורך הדרך: ב-10 המשחקים הראשונים, במשחקים 11 עד 25, וכן הלאה. כל שורה למטה היא השחקן הטיפוסי (החציוני) של הקבוצה.
- 10 המשחקים הראשונים
- משחקים 101 עד 250
שחקנים אכן משתפרים, אבל לאט. עם סדרה אחת אין הרבה מקום לשיפור: השחקן הקבוע הטיפוסי מנצח ב-80.0% מ-10 המשחקים הראשונים שלו וב-84.0% בהמשך. עם שתי סדרות הוא עולה מ-30.0% ל-37.3%, ועם ארבע מ-10.0% ל-14.7%: ממשחק אחד מכל עשרה לבערך אחד מכל שבעה.
| משחק | משחקים 1–10 | 11–25 | 26–50 | 51–100 | 101–250 |
|---|---|---|---|---|---|
| סוליטר עכביש סדרה 1 | 80.0% | 80.0% | 84.0% | 82.0% | 84.0% |
| סוליטר עכביש 2 סדרות | 30.0% | 33.3% | 36.0% | 38.0% | 37.3% |
| סוליטר עכביש 4 סדרות | 10.0% | 13.3% | 12.0% | 14.0% | 14.7% |
רוב השיפור מגיע בחמישים המשחקים הראשונים, כשההרגלים הבסיסיים כבר במקום. עם ארבע סדרות הוא נמשך זמן רב יותר: השחקנים הקבועים שמגיעים למשחק 251 מנצחים ב-16.4% ממשחקים 251 עד 500.
באיזה מהם כדאי לשחק?
רוב השחקנים אף פעם לא מחליפים. מתוך 14,420 השחקנים שמשחק העכביש הראשון שלהם כאן היה עם סדרה אחת, 7.2% ניסו אחר כך שתי סדרות ו-2.8% ניסו ארבע. מבין אלה שהתחילו עם שתי סדרות, 4.4% ניסו אחר כך ארבע. הנה דרך פשוטה לבחור:
- חדשים בעכביש, או רוצים משחק רגוע: סוליטר עכביש סדרה 1. תנצחו ברוב המשחקים (84.0% לשחקן הטיפוסי), ותלמדו איך הקופה והרצפים עובדים.
- מנצחים ברוב המשחקים עם סדרה אחת: עברו לסוליטר עכביש 2 סדרות. צפו לנצח בהתחלה בערך במשחק אחד מכל שלושה. זה נורמלי, ולא סימן שאתם עושים משהו לא נכון.
- מנצחים בחצי ממשחקי שתי הסדרות או יותר: נסו את סוליטר עכביש 4 סדרות. ניצחון לוקח בדרך כלל בערך רבע שעה, ועשרת המשחקים הראשונים שלכם לא אומרים הרבה על כמה טובים תהיו.
אם אתם מעדיפים חפיסה אחת ופחות קלפים מוסתרים, במשפחת העכביש יש גם את סוליטר עקרב, שבונה את אותם רצפים בדרך אחרת.
איך לנצח יותר עם שתיים וארבע סדרות
ההרגלים האלה כמעט לא משנים עם סדרה אחת, ומשנים מאוד עם ארבע:
- בנו באותה סדרה בכל פעם שאפשר. אם גם 7 לב וגם 7 עלה יכולים לעלות על 8 לב, בחרו בלב. רצף בסדרה אחת זז כקבוצה; רצף מעורב צריך להתפרק קלף אחר קלף.
- בנייה מעורבת היא בסדר אם היא חושפת קלף. הנחת קלף על סדרה אחרת היא לעיתים קרובות הדרך היחידה להגיע לקלף מוסתר. עשו את זה כשזה חושף משהו, לא רק כי המהלך אפשרי.
- רוקנו עמודה מוקדם. כוונו לעמודה עם הכי מעט קלפים מוסתרים. עמודה ריקה מקבלת כל קלף או כל רצף בסדרה אחת, ולכן זה המקום היחיד שבו אפשר לסדר עמודה מעורבת.
- השאירו עמודות ריקות ריקות כמה שיותר זמן. השתמשו בהן לרגע ופנו אותן שוב. קלף נמוך שנשאר שם מבזבז את הכלי הכי טוב שלכם. צריך למלא אותן לפני שמחלקים מהקופה, אז חלקו רק כשלא נשאר שום מהלך מועיל.
- חלקו מהקופה כמה שיותר מאוחר. כל חלוקה מניחה קלף על כל עשר העמודות ויכולה לקבור את הרצפים שבניתם.
- השתמשו בכפתור בטל בחופשיות. ב-Solitaire Land אין לזה הגבלה. עם ארבע סדרות, לנסות סדרת מהלכים ולחזור אחורה זה חלק ממשחק טוב, לא רמאות. הכפתור רמז מראה מהלך אפשרי אחד אם נתקעתם.
איך מדדנו
- כל משחקי העכביש שהסתיימו ב-Solitaire Land מאפריל 2024 עד 10 בנובמבר 2026: 4,070,596 משחקים. משחק נספר מרגע שנעשה בו מהלך, וכשהוא מסתיים: בניצחון, בוויתור או בתקיעה. חלוקות אקראיות, חלוקות ״ניתן לנצח״, אתגרים יומיים ושלבים נכללים כולם.
- שחקן הוא דפדפן או מכשיר אחד: אנחנו לא יודעים מי עומד מאחוריו. מי שמשחק בטלפון ובמחשב נייד נספר פעמיים.
- עקומת הלמידה מבוססת על השחקנים ששיחקו לפחות 100 משחקים בגרסה (636 עם סדרה אחת, 1,327 עם שתיים, 920 עם ארבע) ומסדרת את המשחקים של כל שחקן לפי תאריך. קודם מחשבים את אחוז הניצחון של כל שחקן בכל קטע של משחקים, ואז לוקחים את החציון, כדי ששחקנים כבדים לא יכריעו את האחרים.
- נוצחה לפחות פעם אחת סופר את החלוקות האקראיות ששוחקו לפחות חמש פעמים ב-Solitaire Land (22,878, 22,914 ו-20,878 חלוקות).
מה המספרים האלה לא יכולים לומר
- השחקנים שמגיעים ל-100 משחקים הם אלה שנשארו. מי שמצא גרסה קשה מדי והפסיק מוקדם לא נמצא בעקומת הלמידה.
- שחקנים בוחרים את הגרסה שלהם. מי שמשחק עם ארבע סדרות כנראה מנוסה יותר מהשחקן הממוצע עם סדרה אחת, כך שהפער בין הגרסאות נובע בחלקו ממי שמשחק בהן.
- חלוקה שאף אחד עוד לא ניצח בה עדיין יכולה להיות פתירה, כך שהשיעור האמיתי של חלוקות פתירות הוא לפחות מה שאנחנו מציגים, וכנראה גבוה יותר.
בקצרה
- סדרה אחת: השחקן הטיפוסי מנצח ב-84.0% מהמשחקים שלו, בתוך כ-5:01. טוב ללמידה ולמשחק רגוע.
- שתי סדרות: 35.1% לשחקן הטיפוסי, בערך 8:05 לניצחון. הגרסה הנפוצה ביותר כאן.
- ארבע סדרות: 11.2%, בערך משחק אחד מכל תשעה, ו-16:08 לניצחון. ועדיין, כמעט בכל חלוקה אפשר לנצח.
- הסיבה: עם סדרה אחת כל קלף שמניחים מתאים, עם שתיים חצי מהם, עם ארבע רבע.
אז בחרו את הגרסה שמתאימה למצב הרוח שלכם, לא את זו שנשמעת הכי מרשימה. ואם ארבע סדרות מנצחות אתכם תשע פעמים מתוך עשר, אתם השחקן הטיפוסי. בטלו מהלך, הסתכלו שוב: הדרך כמעט תמיד שם.