接龙靠运气还是靠技巧?我们逐个游戏量了一遍

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接龙输了,是牌的问题还是你的问题?同一批玩家在俄罗斯接龙的随机牌局中赢了 7.2%,在已知能赢的牌局中赢了 61.9%。而在空当接龙里,可赢牌局没有带来任何不同。下面是每个游戏的答案。

常有人说接龙是靠运气的游戏,也常有人说它是靠技巧的游戏。两种说法都对,只是说的不是同一类游戏。有些游戏里,大部分牌局无论你打得多好都赢不了。另一些游戏里,几乎每个牌局都有出路,输了就是漏看了一步。三周前我们统计了大家玩每个游戏的胜率,两周前我们用求解程序算出了到底有多少牌局能赢。

这周我们把两者放在一起,用的是玩家们在不知不觉中做过的一个实验。从 16,617,899 局游戏得出的答案是:在俄罗斯接龙和蝎子接龙里,大多数胜负由牌局决定。在空当接龙和蜘蛛接龙里,由你决定。克朗代克、育空和阿拉斯加接龙介于两者之间。

实验:同一批玩家,两种牌局

在 Solitaire Land 开始一局时,你可以选择随机,也就是没人挑过的牌局,或者可赢,也就是已经有人赢过的牌局。可赢牌局排除了坏运气:出路一定存在。所以两个胜率之差,说明了牌局本身在多大程度上决定胜负。可赢牌局的胜率和 100% 之间剩下的部分,取决于玩家。

选择可赢牌局的人,可能比别人打得更好,也可能更差,所以我们没有拿不同的人作比较。我们只选了在同一个游戏里两种牌局各玩过至少 10 局的玩家,让每一组和自己比。

同一批玩家在随机牌局和可赢牌局上的胜率
  • 随机牌局
  • 可赢牌局
蝎子接龙10.6% → 68.9%
俄罗斯接龙7.2% → 61.9%
育空接龙23.1% → 43.6%
阿拉斯加接龙22.3% → 36.5%
克朗代克三牌16.6% → 28.6%
克朗代克单牌43.0% → 51.0%
蜘蛛接龙单色69.7% → 74.8%
蜘蛛接龙双色32.0% → 31.3%
蜘蛛接龙四色19.5% → 17.6%
空当接龙72.9% → 65.4%

空心点是随机牌局的胜率,实心点是可赢牌局的胜率。两点之间的线越长,牌局的决定作用越大。同样的数字也列在下面的表里。

俄罗斯接龙和蝎子接龙:牌局说了算

同样这 171 位玩家,在俄罗斯接龙的随机牌局中赢了 7.2%,在可赢牌局中赢了 61.9%:是前者的 8.6 倍。在蝎子接龙里,40 位玩家的胜率从 10.6% 升到 68.9%,放到全体玩家来看,跃升幅度同样很大(从 13.9% 到 69.1%)。

求解程序解释了原因。它证明了俄罗斯接龙 93.0% 的牌局和蝎子接龙 57.5% 的牌局从第一步起就不可能赢。在这些游戏里,大多数失败都不是失误。想要一场公平的较量,就选可赢:这样胜负又回到你手里,你很可能会赢下一半以上的牌局。

克朗代克、育空和阿拉斯加:两者兼有

在育空接龙里,可赢牌局让同一批玩家的胜率从 23.1% 升到 43.6%。在阿拉斯加接龙里是从 22.3% 到 36.5%,在三牌克朗代克里是从 16.6% 到 28.6%,在单牌克朗代克里是从 43.0% 到 51.0%。牌局有影响,但比俄罗斯接龙小得多。

再看看实心点的位置:即使是一定能赢的牌局,这些玩家在育空、阿拉斯加和三牌克朗代克中仍然输掉了大多数。这一部分就是技巧,或者说耐心。最明显的例子是阿拉斯加接龙。它至少 73% 的牌局能赢,可玩家在已知能赢的牌局中只赢了 36.5%。如果你想找一个进步看得见的游戏,试试阿拉斯加接龙。

空当接龙和蜘蛛接龙:全看你自己

在空当接龙和蜘蛛接龙里,可赢牌局一点也帮不上忙。同一批玩家在空当接龙的随机牌局中赢了 72.9%,在可赢牌局中赢了 65.4%。蜘蛛接龙双色是 32.0% 和 31.3%,蜘蛛接龙四色是 19.5% 和 17.6%。小小的差别两个方向都有。

原因是:这些游戏几乎每个牌局本来就能赢。玩家赢下了他们尝试过的空当接龙牌局的 99.9%,连四色蜘蛛接龙也有 95.3%。可赢牌局只不过是又一个牌局。(在空当接龙里,可赢牌局的胜率甚至还低一点。原因在于人们什么时候选它:这些玩家的可赢牌局有 48.1% 是紧接着输了一局之后开的,随机牌局只有 22.3%,而刚输过一局时谁都更难赢。只看刚输之后的牌局,可赢牌局赢 53.0%,随机牌局赢 52.5%,几乎一样。)所以当你输掉一局空当接龙或蜘蛛接龙时,出路几乎肯定是有的。撤销几步,再看一看。

逐个游戏看运气

参与比较的玩家是在该游戏中随机牌局和可赢牌局各玩过至少 10 局的人。差值以百分点表示:当牌局一定能赢时,同一批玩家的胜率提高了多少。

游戏参与比较的玩家随机牌局可赢牌局差值(百分点)
蝎子接龙4010.6%68.9%+58.3
俄罗斯接龙1717.2%61.9%+54.7
育空接龙6623.1%43.6%+20.5
阿拉斯加接龙12122.3%36.5%+14.2
克朗代克三牌10916.6%28.6%+12.0
克朗代克单牌53143.0%51.0%+8.0
蜘蛛接龙单色6869.7%74.8%+5.1
蜘蛛接龙双色18232.0%31.3%−0.7
蜘蛛接龙四色14219.5%17.6%−1.9
空当接龙44072.9%65.4%−7.5

所有游戏一览

能赢的牌局综合了三个来源:我们的玩家赢过的牌局(至少玩过五次的随机牌局)、我们的求解程序在每个游戏 200 个牌局中解出或证明必输的结果,以及克朗代克方面圣安德鲁斯大学 Blake 和 Gent 规模大得多的搜索。给出范围的,表示真实比例在两者之间。典型玩家是在该游戏中玩过至少 20 局的玩家胜率的中位数,包含所有类型的牌局。

游戏能赢的牌局已玩局数胜率典型玩家通常获胜用时
空当接龙99.9–100%6,423,30770.3%69.0%2:59
克朗代克单牌85.2–90%4,485,22646.2%44.7%3:06
蜘蛛接龙双色98.2–100%1,865,50837.1%35.3%8:05
蜘蛛接龙四色95.3–100%1,285,82918.4%11.1%16:08
蜘蛛接龙单色99.9–100%851,51279.6%84.0%5:00
克朗代克三牌53.6–82%733,62520.4%17.9%2:55
俄罗斯接龙约 7%504,18122.3%30.8%2:41
育空接龙75–100%255,46027.5%22.5%3:48
阿拉斯加接龙73–89.5%90,37924.5%34.4%2:46
蝎子接龙约 45%50,71023.7%34.1%3:08
三峰接龙93.5–100%29,67759.3%62.6%1:11

胜率和典型玩家的数字并不总是一致。在俄罗斯接龙里,典型玩家赢下自己 30.8% 的牌局,远高于随机牌局的胜率(7.3%),因为很多老玩家已经发现了可赢按钮。

少数玩家玩了大多数牌局

数字还说明了一件事:一小群人玩了大多数牌局。807 位各自玩过 1,000 局以上的玩家,玩了全部空当接龙牌局的 67%。空当接龙一共有 28,516 位玩家。所以一个游戏的整体胜率,主要反映的是它的老玩家。

因此表中也列出了典型玩家。大多数游戏里这两个数字很接近。四色蜘蛛接龙却不是:典型玩家的胜率是 11.1%,大约每 9 局赢一局,而所有牌局合起来的胜率是 18.4%,因为玩得最多的老玩家水平更高。

我们是怎么统计的

  • 2024 年 4 月至 2026 年 10 月 25 日在 Solitaire Land 上结束的所有牌局:共 16,617,899 局,其中赢了 8,600,402 局。一局只要走过一步并且结束(赢、放弃或无路可走)就计入。每日挑战和关卡计入总数,但不参与比较。
  • 一位玩家是一个浏览器或一台设备:我们不知道背后是谁。同时用手机和笔记本电脑玩的人算两位;共用的电脑算一位。
  • 随机牌局是新开一局时发的牌。可赢牌局从有人在 Solitaire Land 上赢过的牌局中挑选,所以每一局都一定有出路。
  • 比较时选取在该游戏中两种牌局各有至少 10 局的玩家,把他们的牌局加在一起。三峰接龙没有列入:两种牌局都玩得够多的玩家只有 11 位。
  • 有多少牌局能赢:我们的求解程序在所有牌都翻开的情况下玩一个牌局,最多尝试 150,000 个局面。结果分为已解(找到胜法,并按游戏规则逐步核对)、证实必输(试遍所有能到达的局面,没有一个能赢)和未定(局面用完了)。因为有未定的牌局,有些范围比较宽:克朗代克和蜘蛛接龙的局面增长得太快。求解程序是怎么工作的。
  • 通常获胜用时是获胜牌局的中位数,包含所有类型的牌局。

这些数字说明不了什么

  • 玩家自己决定什么时候玩可赢牌局。让每一组和自己比,可以去掉“是谁在玩”的影响,却去不掉“什么时候选”的影响:也许是在一次气人的失败之后,也许是在时间更充裕的时候。
  • 少数非常活跃的玩家在总数中分量很重。有些比较组很小(蝎子接龙 40 位,单色蜘蛛接龙 68 位),读这几行时要谨慎。
  • 求解程序每个游戏查了 200 个牌局,玩家的数字来自其他牌局,所以在俄罗斯接龙和蝎子接龙里两者相差几个百分点。这两项我们只给出一个取整的数字。
  • 每个可赢牌局都已经有人真正赢过,这可能让它们比只在理论上能赢的牌局稍微容易一些。

总结

  • 俄罗斯接龙主要靠运气:同一批玩家在随机牌局中赢 7.2%,在可赢牌局中赢 61.9%,是前者的 8.6 倍。
  • 蝎子接龙也一样:随机牌局胜率 10.6%,可赢牌局胜率 68.9%。
  • 空当接龙和蜘蛛接龙靠技巧:几乎每个牌局都能赢,可赢牌局没有带来任何不同。
  • 克朗代克、育空和阿拉斯加两者兼有:牌局有影响,但即使是可赢牌局,育空、阿拉斯加和三牌克朗代克的大多数牌局还是输了。
  • 四色蜘蛛接龙的典型玩家大约每 9 局赢一局;空当接龙的典型玩家胜率是 69.0%。

下次输了的时候,想想你玩的是哪个游戏。如果是俄罗斯接龙,耸耸肩,重新发牌。如果是空当接龙,按一下撤销:出路就在那里。

本文中的游戏

玩俄罗斯接龙!
俄罗斯接龙
俄罗斯接龙困难
育空 按同一花色向下排、而不是红黑相间的育空。比育空难,因为每张牌只有一个位置。 胜率 22.3% 通常获胜用时 2:41
时长 所需步数 运气
玩蝎子接龙!
蝎子接龙
蝎子接龙困难
蜘蛛 · 蝎子 一副牌,七列。按花色排列,把正面朝上的牌连同上面的牌一起移动,直到排出四个从 K 到 A 的序列。 胜率 24.2% 通常获胜用时 3:10
时长 所需步数 运气
玩空当接龙!
空当接龙
空当接龙简单
空当接龙 52 张牌一开始全部正面朝上,还有四个空当可以暂放牌。只要仔细玩,几乎每一局都能赢。 胜率 70.3% 通常获胜用时 2:59
时长 所需步数 运气
玩克朗代克单牌!
克朗代克单牌
克朗代克单牌中等
克朗代克 经典接龙。红黑相间向下排,把每种花色从 A 排到 K,库存每次翻一张牌。 胜率 46.3% 通常获胜用时 3:06
时长 所需步数 运气
玩阿拉斯加接龙!
阿拉斯加接龙
阿拉斯加接龙困难
育空 育空家族的游戏,你可以在同一花色中向上或向下排。比俄罗斯接龙简单,比育空难。 胜率 24.4% 通常获胜用时 2:45
时长 所需步数 运气
玩蜘蛛接龙双色!
蜘蛛接龙双色
蜘蛛接龙双色困难
蜘蛛 有黑桃和红心的蜘蛛。同花色的序列可以一起移动并清空牌桌。难易之间的良好平衡。 胜率 37.1% 通常获胜用时 8:05
时长 所需步数 运气